
剧情:
文笔中规中矩,一开始就是流水账式的校园生活,但 尤里说话一会谐音表示中文不好,一会又恢复了,一 会作者想起来又成谐音了,好敷衍写的;进入另一个 世界,佣兵团和天上人的对立描述的不错,天上人真 是太坏了,但为什么会进入另一个世界也没交代,就 会让人在剧情上很断档;剧情机制衔接也很突兀,从 剧情看可能要那样做了,没想到机制是做这样。
机制:
三小一大。
小机制1一生物课机制:还是可疑宣发家的传统第一个 机制翻牌,但又出了新花样,是一个考验分析能力的 游戏,通过别人的行为,语言,队伍处境,对于我 (机制本高阶玩家,主策略次砍刀)来说,反正是可 以完成分析出他暗置的是收集者还是狩猎者,但新手 肯定就会把他完成运气游戏。第一个小机制还是不错 的,算三个小机制里最好的。
小机制2-炸鱼:运气游戏摇骰子,没啥说的,你就摇 吧。
小机制3—F6闯关:飞行器得分游戏,得分方式多 种,这个小机制兽魂卡的技能相对有些用处。然后还 可以凑羁绊得分,有一些打牌的元素,还需要打bos s,也是大机制部分内容教学。
大机制:类似于万灵,兽魂现场获得能量,主角用能 量放技能,但多了回合外响应技能,需要主角回合内 放技能获得相应点,消耗相应点可回合外相应。伤害 结算有创新,类似于俄罗斯方块,拼格子。
总结:
百兽就是一个砍刀本,没有什么策略,很简单,没有 什么所谓的难度大,需要进阶玩家一说。
角色的话司然比较有意思,我玩的这个尤里太简单 了,我是想玩司然的,但是我没抢上,摇骰子输了, 然后抢到司然那个玩家居然连司然大招都看不懂,纯 小丑,搞我心态。
最后的战役系列:
万灵、千刃、百兽全都是碾压式获胜,三部作品千刃 的大机制是最有意思的,因为兵器多,丰富度高,兵 器还有觉醒技能,万灵,百兽技能较少,砍刀本技能 较少,每轮都用同样的技能整点同样的操作,会有些 乏味。
三部曲唯一的遗憾是没玩上司然,我们这车司然玩得 稀碎,都对不起司然这么有意思的技能和丰富度,虽 说我还是喜欢正义的佣兵团。