
百兽魂战测评
测评人六只喵剧本杀薛十五 意犹未尽!意犹未尽啊!
剧本类型机制策略砍刀创新血量计算 体验角色司英 体验时长10h
剧本结构3小机制+1大机制(无打斗教学)
剧情:写得太细节了,司英故事中因为一些原因眼睛 看不见了,剧情中生动的表现了一个用听觉感知的 世界,真的很酷
机制1:认识动物,提前让大家认识游戏中会出现的 所有动物,核心是进行一场2v2v2的心理博弈+行为 学分析,【可疑的翻牌机制】再上一层高度
机制2:谁是小鱼干,我们来到海底世界,每个人化身 若干小鱼组成的鱼群,根据鱼群颜色的不同分为红 色阵营,蓝色阵营,无色阵营,互相之间传递炸弹 看看谁会变成小鱼干,我们结束的时候有的人才三 条鱼有的人已经8条鱼了。最后统计三个阵营中被炸 成小鱼干的鱼的数量,数量最少的阵营获胜。 喜欢阵营转变阵营博弈的肯定会喜欢这个机制,当 你摸到一天无色小鱼可以变换颜色的时候,【蓝月 亮】的感觉一下子就来了。
机制3:挑战F6,行动规则教学,竞速机制。核心比 谁跑得快至于你是一把梭哈还是控制位次这就是需 要策略的地方了。
运气太好直接4个虎背熊腰的村民+一只收租蝙 蝠,恶心了在场所有人。3
大机制:选择12只手中的兽魂参加战斗,战斗设涉及 第一个机制中物种的存活规则,和第三个机制中的 行动选择。在此基础上进行资源采集和打斗,每个 人物的血槽都是一组人形图案,造成的伤害需要填 充到未受伤的部位,多余的伤害相当于就被浪费掉 了,能吃透规则并且做出合理规划能让你们的团队 在战斗中无往不利。
能够掌握毒,治疗,撕裂伤,大面积重伤之间的克 制关系和适用场景会在战斗中过得更大的优势。
总结:故事内容饱满充沛,人物动机充足。过程中小 机制可玩性高,趣味性强。大机制行动规则和血量 计量方式新颖,策略性充实;无挂机等待时间,玩 家参与度高,2024年下半年机制本NO.01!