
凌云测评
于明斩一断恶刀
机制方面,设定比较新颖,但是实操起来又很容易 理解,面板方位的设定和反击的搭配,提高了操作 的空间。场内打斗十场外押注的组合,增加了博弈 的环节。
流程上,一个小机制模拟战熟悉,一个跑团搜集资 源,一个大决战,总体来说还不错,流程比较顺 畅。
自创单招武学跑团,公放的设计,让第二幕几乎没 有等待,比较轻松欢快。
主机制回合外轻功的设定,非常巧妙,作为大回合 中间的穿插,减少了五六号位的等待时间,避免了 传统回合制游戏中常见的“等待疲劳”,流程更加紧 凑,拉高了体验。
技能设置方面,常规技能的设置:穿花、破竹、踏 云、震击都附带自身或对方的位移效果,不仅让战 斗更具动态感,也让技能的衔接更加灵活,增加了 战斗的策略性和操作感。每个人还有自己的专属连 招,别管强不强,带感。
最后,DM作为止水下场,决战开始前期压迫感拉 满,甚至有种要六个人一起刷boss的错觉。 最后总结,打完后的感受,这个机制本在策略性、 操作性和代入感上都做得非常出色,尤其是武侠风 格的技能设计和战斗节奏的控制,让玩家能够充分 体验到武侠世界的快意恩仇。整体流程设计合理, 既有策略思考,也有紧张刺激的战斗,非常适合喜 欢轻策略和武侠题材的玩家,推荐!