
“关山月冷照孤影,凌云志高破长空” “太清,赤霄,饮青梅,剑出鞘”
“这千百年来,百兵之王——赤霄剑一直都立于太清 之巅,得赤霄者则背负太清气运”
也是赶上退圈前来一番前瞻了,首先不得不夸作为 这个系列第二部,在文本上相对比前一部,文笔剧 情都有了很大的进步(个认为剧情已经超过了绝大 多数的情感本)每一个剧情里出现的角色都有血有 肉,性格鲜明,同时故事发生在第一部之后,很多 小细节能感受到对于第一部的联动和承接做的非常 好
说回机制,两小一大,在跑团过程中能自创武学为 大决战设计一张自己喜欢的卡牌,每一个人去相对 应的地点触发不同的奖励,甚至还有npc奇遇,同时 练就武学也是各位欧皇和赌狗最喜欢的环节了,获 得不同级别的武学并在其融入自己想要的心法效果. 另外这也不仅仅只是简单的跑团,行动牌的出张克 制关系还有探索点的具体使用都影响着你获取奖励 的丰厚程度,也是需要好好思量一下的
最后说到大机制,开始前根据自己前面所积累的威 名选择更喜欢的轻功绝学用以搭配,同时胜利条件 的博弈可谓是我最喜欢的一个设计了,哪怕你数据 落后也有无限可能,另外dm角色的加入也是压迫感 拉满,还有可能触发dm获胜结局嗷,随着比武进度 不断推进,修为境界也会不断往上升,每个境界的 提升奖励选择都会影响着战局,四象八方的设计也 很是新颖,同时回合内等待时间不会太长,反击的 设定可以让玩家像在第一部的过招一样回合外依然 有操作空间
其实这个本我更偏向类型是策略型的砍刀,玩法操 作不同能打出的伤害也不一样,既有砍刀的爽感也 有策略的博弈在里头,同时很多角色的技能道具设 计也是联动到了第一部的技能,完成度也到了90左 右,还有些细节可以再优化,从dm角色的融入和四 象八方是机制上的又一创新了,每个人都去思考如 何去通过武学招式被动地形去打出更高伤害,这便 是操作流,第二天也是跟伟伟聊了很多细节,特别 期待落地的成品(遗憾这次没机会暴打思崽)
“江湖梦远剑如霜”
“独步天涯月影长”
“恩怨情仇随风去"
“只留侠骨伴斜阳”
致全世界最好的许骄阳 泉州忘淮