
体验的是于明斩,首先说明一下我是玩过上一部的 玩家,我上一部体验的角色就是断恶刀——于向 明,所以选角色的时候特意选择了这个继承位角 色。
关于故事方面,明斩和向明的性格很像,角色的刻 画也很不错,《江湖梦系列》的故事相对其他机制 本来说我个人认为已经算写的很好了,故事偏个人 向,与其他的角色的关联度不高,个人强烈建议玩 过上一部来选继承位体验更好。没有玩过也没关 系,也有联动不大的剧情角色。
关于机制方面,第一个教学小机制相对比较完善, 对于熟悉玩法和教学的目的已经达到了。比较快且 还挺好玩的模拟战,意犹未尽。
第二个机制很有特色,属于是自创武学,可以自己 自由搭配个人非常喜欢这个设计,虽然因为手气的 原因创的武学一般但还是架不住喜欢,说明一下, 如果你的自创武学相对没有那么好也不要气馁,所 谓自创武学只是为了打破次元壁,让我们更有种和 角色某一瞬间重叠的感觉。关于这个小机制有一个 小小的建议,就是时间相对长了些如果节奏能更快 些就更完美了。
最后来聊一聊大决战,我个人感觉基本上没有什么 失误,该打的伤害打满了,收不到人头有一点运气 的问题。那位Ai哥看着吓人但其实伤害是有计算过 的,并非不可超越。听说我们这一车是目前来说唯 ——场Ai战胜人类的屈辱历史。
综上我个人认为这个本基本已经无可挑剔了,历史 最佳,机制玩家一定不要错过,有耐心看完故事和 了解剧情复盘的机制玩家更加不能错过!