
在打完《灵校》时隔一年半之后玩《囚徒》,还是真 切的感受到了脑子被榨干!
剧情
随着「怪谈宇宙】不断完整,这次剧情也让我觉得更 丰满了,把前作故事都串联起来,甚至包括第一部离 开的广羽也回来了。羽烬生阵营的玩家还会吃到《魔
法启示录:红杉》的大量联动,强烈建议玩过《红 杉》的玩家选择羽烬生阵营角色。
没看其他人的本,但加美的本真的写的很好,狠狠吃 到了兄妹线!他从来不对外表露自己的情绪,但却只 是因为我给他送药就说「这条命是我的】;父亲从不 叫我术法,但哥哥会一如既往的陪着我教导我。没有 比这更好嗑的兄妹线了,CP黑幕算什么啊(bushi
机制
小机制只有一个跑团,极大的压缩了这个本的落地时 长,虽然还是得12h+。跑团3个核心目的-功勋值、自 由属性点、羁绊角色。功勋值很重要!功勋值很重要 !功勋值很重要!重要的事情说三遍,不然你会想我 PS加美小机 一样打完半夜睡不着还在气功勋值太少 制蛮厉害的嘿嘿,是个恶心人的存在~
每个人上场只能带8张角色卡
7张策略卡,跑团拿了
太多卡会非常伤脑筋,因为一个都不想割舍。PS这次 拿羁绊卡得好好读本哦,还得跟角色交互,不然真的 非常有可能错过 不用觉得卡太少,进大机制还会有选择很多。
[支援角色]登场,大机制还是如前作的区控+砍刀,区控是猛猛算,砍刀是猛猛干,所以打完我的脑子已经不转了。建议熟 人车,对前作有一定熟悉程度在大决战能避免很多不 必要的失误。如果玩家水平差距过大很容易整车体验 不佳,组车需要慎重!
顺位比较重要,但机制也做了平衡,顺位吃亏的一方 有其他增益。如果说建议,个人觉得比较考验同阵营 玩家的搭配,思路一致、组合配卡会显得跟重要,如 果想占地就围绕占地打,如果想打人就围绕打人玩, 千万不能既要又要,很可能一败涂地。对了!这次每 个人都会发一本阵营图鉴,读本间隙可以多多看看, 熟悉卡牌真的很重要!
最后最后,「怪谈系列]永远给我惊喜,next《怪谈 事务所:修罗》狠狠期待住了