
是什么让葬花师变成脏话师连连爆发“我靠,太牛逼了” 这样的惊叹,是什么让在群里信誉旦旦都自称不长考 的车友们集体上头鏖战到凌晨三点,是什么惊天逆转 不到最后一刻都胜负未知,又是什么让近期大机制本 屡屡坐牢感到无聊的我再次回到当年破界横空出世的 熟悉味道,我心目中2024年度体验拉满最好玩最爽的 大机制本,日本-欧洲篇《
怪谈事务所:囚徒》,带来 的震撼让我至今都还在回味。
剧情故事:回食
自诩是一个对于文字有深厚兴趣的人,但不得不说现 在的机制本大多我是真的看不进去故事,没有逻辑混 乱不堪晦涩难懂,但是怪谈系列永远能让我静下心来 逐字逐句地阅读,生动的人物形象,丰满的背景故 事,复杂的情感纠葛,强烈的对峙冲突,娓娓道来却 交代得明明白白。故事发生在红杉秘境事件结束之 后,由于交叉收监的原则存在,欧洲的家人朋友们通 通被关进了最弱分区日本岛的事务所监狱中,此行六 人——巫女雅合/忍者加美/葬花师哲野/吸血鬼黑目/ 机械式神天痕/元素师琼斯,却似乎都各怀鬼胎地混了 进来,突然的动荡让刚重新被释放出来的临时主管云 落再次集结了特殊行动小队来维持秩序,但没想到这 六人背后实则有着甲辽家族两大高手,一边是多年间 神秘莫测的叛徒甲辽四介天,另一边则是一直以来贯 彻正义
的甲辽羽烬生,两股势力始终针锋相对,各自都和其 他各方达成了某些协议和合作——日本警视厅/破界小 队/事务所总部/事务所日本区/清云家族/费斯家族,以 及一路上遇到的同伴或者帮手,都是为了最终对抗的 强大力量。只不过没想到剧情还有这样的反转,原材 料和废料两位化工产品之间的爱情虽然好嗑,但是前 期扑朔迷离的表象和错综复杂的关系让人费解,不过 最后真相水落石出,才发现都有各自的用心良苦。并 且由于和红杉秘境强关联,本作除了怪谈系列里的老 熟人,不仅有糜法启示录系列的朋友们,还有许多新 出场的伙伴也可以期待。
机制玩法:回
还是要说,可以看到我最近夸百川的本,真的是很注 重玩家和市场的发行,最近几个本都已经彻底摒弃了 又臭又长的无聊低智小游戏了,真的体验感上升一大 截,上来就是大跑团紧凑感扑面而来。不过在此之 前,怪谈标准的3v3明阵营任君选择,落座之后,啪一 本阵营图鉴就发到手上了!我的天这是在干什么。 哦,原来这一次中立卡占比变少,两边大部分的卡牌 为每个人的羁绊卡,以及阵营归属卡,两大阵营各自 的卡牌完全分开,你一定无法获得对方阵营的卡牌, 所以直接给到双方自己的图鉴可以查看。(不过不知 道是不是因为打样车所以发给了玩家,以实际落地为 准,图鉴作用仅为对己方阵营卡牌有一个提前的了 解)
这一次跑团又有了新的机制,如果是百川的粉丝建议 可以去购买愿晶之战支持一下,玩法上比较类似,包 括卡牌也有些彩蛋,如果玩过会比较得心应手。六大 区域刷新事件,每个地方都有进入门槛和费用,限定 类型条件,以及完成事件所需的战力,结算时如果完 成会按照战力高低排名依次获得不同奖励,或者是阵 营对抗中胜负方获得不同奖励。跑团中就是获得羁绊 卡和阵营卡的重要途径,切记要仔细看本,因为虽然 取消了公共答题奖励,但触发每阶段的个人羁绊角色 是需要去到特定地点且完成任务才能获得的,所以一 定要仔细看本,发掘信息,以及像魔法系列跑团一样 揣摩分析角色特点和心理,做出正确的选择,否则羁 绊卡也是可能不发给你的哦。
卡牌分为雇员卡和策略卡,最终决战是8雇员卡+7策 略卡配置,不过跑团中当然会大大溢出,这个时候也 会非常苦恼,不过别担心,囚徒是有“机伴“机制的,如 果店家配置高的话,在备战环节可能双方各有一位阵 营机制陪伴dm排忧解难,帮助快速进行筛选,大大缩 短纠结的时间,只需要在划定的范围内做出少量的选 择,听劝就好,当然有自己的想法也很不错。毕竟大 决战回归战旗”砍刀“区控,三个阶段,四个大回合,每 回合错开的3动,一个人只有12动,没有花里胡哨就是 找最优解开干。既然市场不能接受灵校的三组1v1有挂 机位而且非对称对抗,那么囚徒就回到初心,每个人3 +1个角色可以同时上场大乱斗,既然每次都说助力卡 就一张多了的还分配不均,那囚徒就每个阶段都给每 个人发一张,想要什么自己队内分配。不能挂机摆烂 任队友摆布,一人一动,自己动自己的,但却又必须 和队友商量谋划战略,上去就是干的同时还要兼顾区 域占领,毕竟如果无法全歼那么最后比的就是占领的 区域了。每一步都至关重要,毕竟道具卡都必须占据 一个完整回合才能发动,意味着你的角色又少了一 动,不过相应每阶段开始前有派遣阶段可以进行登 场,所以真的要珍惜每一次机会。然而囚徒绝对不是 无法翻盘的碾压本,双方纸面战力都会比较均衡,比 的就是思路和不失误,当然骰运确实也还是一如既往 的重要,毕竟在关键先生保卫战中对面6摇1被我5摇5 反杀,对面7摇3被队友4摇5反杀还是节目效果拉满 了。这一次前两阶段都被2比1压制,一度差点被团 灭,真的是直到我全场最后一动才定胜负,实现平局 反超。
温馨小提示:
四介天阵营大部分为怪谈系列羁绊角色,诸如部分主 角和高人气返场嘉宾;羽烬生阵营大部分为魔法系列 羁绊角色,诸如部分主角和老师老板同伴等角色。故
强烈建议至少体验羽烬生方先打完红杉,在刚情上才 能认识这些角色是谁是干嘛的,以及强关联的彩蛋能 吃到,否则可能就是一头雾水觉得怎么拿的全都是一 群不认识的人。如果有条件,推荐粉丝体验起源和愿 晶之战两部衍生桌游,玩法上有部分相似的教学,可 能会有部分帮助。熟悉前作的玩家会在部分跑团事件 的小问答中能够正确回答问题,角色技能上有经验或 许能趋利避害,但不试试怎么知道呢。
最后我只能说,时隔一年打磨的作品,如果你真的是 百川怪谈的粉丝,我相信它带给你的是惊喜/感动/爽 感,而不是失望和后悔,至少于我个人而言,它又让 我赞不绝口地写出了这篇近3k字的测评,我衷心地希 望每一个喜欢大机制本的玩家来体验这一部好的作 品。