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死亡回响剧本测评推荐(死亡回响剧本杀剧透)

更新时间:2024-09-09 22:46:22    来源:网络整理

死亡回响剧本测评推荐(死亡回响剧本杀剧透)

6人无性别限制熟悉的A-F时长8-10H存在服务于推理 的微恐环节长逻辑链 诡计故事还原 不得不说,包括我自己在内,在经历过《七月十三 日》、《死幻》、《作者不详》和诸多推理本洗礼之 后,如今的推理玩家愈发聪敏和机警了。一句看似平 平无常的案件或设定描述就可以引发“这里会不会这样 设计我们”的警惕,更别提叙诡了一在开始阅读的那一 刻,我们就像是举起了盾的战士,任何有可能安放叙 诡的语句都会被单独拎出来供整车斟酌防备。 几年前,在《死幻》里经历了教科书般的系统叙诡培 训的我曾立志再也不会被任何叙诡欺骗了,带着如此 澎湃战意,我翻开了《死亡回响》。然后被叙得昏天 黑地七荤八素找不着北。因为一 [剧本开始后,我接触到的所有事物都是诡计本身 在这场酣畅淋漓的战斗结束之后,进行mvp结算时的 我顿悟自己为什么会反复掉入陷阱,因为《死亡回 响》这部作品的推理部分早已不停留在我概念里所有 推理本”提出谜面、寻找矛盾点、破解诡计”的层面上 了,即他没有尝试让谜面更绚丽、诡计更复杂、故事 更庞大,而是把一切都像制作千层饼一样一层一层地 隐藏了起来,破解一层矛盾是为了找到下一步推理的 方向,每次破解诡计经历是这一次的过程是下一次的 开始更是再后面的诡计的一部分。 我这几天一直在想,这部作品对于诡计和结构的设计 已经到了仙侠小说中所谓“大道至简、天道无形”的程 度。 初看“无招胜有招”:处处平和详实,找不到一处能提起 警惕心的地方。 层层剥茧抽丝后才会发现”遍地是谜面和诡计":每个意 想不到的地方都是诡计的一部分,甚至连玩家的行为 和心理也被完全设计在内。我愿把罗莱特老师称为”推 理作者中的宫崎英高”,即他充分利用了文本与线索、 玩家心理与行为和主持人与NPC,构建了一个个穿梭 往来与虚幻与现实之间、诞生蛰伏于思维与逻辑盲区 的谜题与诡计。 这一切过于新鲜和陌生,导致即使是一个打过上百推 理本的玩家也很难不被困入其中,但难度绝不在于手 法复杂、人物关系庞大或是设定难以理解,而正是难 在我们是身经百战的推理玩家。总之,这是一个极其 好玩有趣、全世界独一无二的推理作品一一阅读量 小、设定不多、人物名字与关系简单、文笔简洁流畅 又不失优美。而在此之上一 诡计纷呈溢满纸张探出现实刺入胸膛 “像是死亡,残留在这世间,最后的回响”

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