开篇前的碎碎念:久违的八连胜(虽然之前拿过两次十连胜),可惜第九场败在了《像素游戏》,否则第三个十连胜指日可待,太可惜了。
美工都是一股上世纪像素游戏的画风,题材十分新颖,没悬念地上车了。总体而言,剧情很不重要,就当做桌游玩也行。PS:没有仔细看本,但是听说马必胜是个渣男,拍拖了好几个女生?
关于机制。三小一大。两个小机制都是模拟战,奖励差别不大,但是重点在于理解决战的核心规则,比较重要。
1.友谊战。模拟战1.0版,此环节为熟悉小小英雄的技能和伤害。
2.泰坦秘境。模拟战2.0版,此环节为熟悉地形的效果和构建,以及BOSS泰坦的行动规则。
3.跑团。规则有点类似《离火临渊》的跑团规则,但是没有后者有乐趣。另外,及时前面两个机制均失利也不用担心,因为这一轮的奖励非常丰厚,两个金币的差距不大。
4.终极之战。一个不算中策的机制,积分制游戏,但是模拟战的学习又很重要,因为对地形的理解要求较高。另外,分为基础版、重策版和DLC版,后两者没了解,但是听朋友和dm说不建议开后两者,因为会更累但是乐趣没有相应的增加,可以提前和dm沟通好,
关于阵营,3V3明阵营,且固定,因此从选角色开始就选好了阵营。如果有玩家组队拼野车,dm提前告诉玩家也未尝不可,因为不存在背刺,从小机制开始就可以合作了。PS:个人感觉单机组更强势一些,我所了解到的几场都是单机组赢了,且都在6-8分的优势也可能是这场我没打好,才有如此感觉。
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