剧情:基本没有,混乱,但情怀满满,我最开始关注这个本就是因为听说有单机和网游两个组,然后想看看仙剑奇侠传
(没有答题,剧情完全不重要)
机制:2小+跑团+1大的模式,开局明阵营,3v3对决,全程无背刺。(好久没玩过这样的本了)小机制1:模拟战--熟悉战斗机制,两边都挺强的一个很轻松欢乐的机制
小机制2:泰坦领域--熟悉地形和核心机制(泰坦一碰即死机制),我们开了策略版,增加了假人,选择了随机性更强的泰坦步数+骰子数,效果可谓是拉满让一个小机制变成了策略拉满的重策(我还以为大机制开始了)
跑团:博弈性质的跑团,每个地点都有人数限制,还有一个答题的地方,大机制之前的轻松时刻,收集大机制需要的物资
(dm平衡控场的环节,后面大机制平不平衡,就看m在这个环节怎么控了)
大机制:总体就是小机制1+2,有天赋树,有觉醒抢占水晶和杀人,还要躲避泰坦(我们开了4泰坦模式),同样是被我们玩得极其重策,每一步都在算
体验:总体来说,车上很多人都认识,打得还是很欢乐的,我们队当时玩的就是整活队,各种花活,唯一不满意的地方就是觉醒,觉醒的音频太尴尬了,也不燃,时长应该压缩一下,会有更好的体验。
推荐给喜欢游戏、怀日、跟熟人欢乐组局的玩家,如果有喜欢重策的玩家,组一车重策车队,也会有极佳的体验