
时长9h~?,我们打了不到14h,但是感觉这本正常 时间应该能控制在10左右,前提是玩家(两方两方 两方)行动迅速不拖沓。
因为是明阵营3V3,所以在选定角色的时候就公布双 方成员了,后面所有的机制都是按照这个阵营去配 合行动。
第一个机制我愿称之为拼图夺宝,每个人发一个一 毛一样的空白的天赋板,把手中抽取的秘法卡摆到 天赋板中,秘法卡和天赋板的四个边边上都有不同 样子不同位置不同颜色功能的图形,摆上后对齐了 就能获得对应的属性点(资源),每一轮自己回合 可以拿资源兑换宝物,三轮结束后比拼个人宝物积 分获得不同奖励,第一名的奖励还是挺关键的。秘 法卡也有不同的技能效果,尽量不要舍不得用把好 牌攒在手里,不然有可能被别人“顺手牵羊”,除非你 有“无懈可击”。
第二个机制类似21点,5X5的地图上有东西南北中 五个城对应不同点数的城防,玩家可以在自己回合 走到城池上放置最多3张数值为1-6的卡,三轮过后 哪方放置的数值最接近城防哪方可以获得对应的奖 励。机制前每个玩家可以使用9张初始秘法卡摆放到 天赋板上获得攻击、移动、控制的属性点,这个贯 穿到大机制。这里需要说一下,每次在城池放置数 字牌的时候都可以必须从dm手里获取一张数字牌明 置或暗置到同一位置,加上每个阵营手里都有技能 可以改变数字牌,所以不太可能算的十分精准。 大机制的玩法跟王者农药很像,每方都有外塔中塔 和水晶,最多两轮哪方先把对面的水晶推了立即获 胜。两边阵营的定位有稍许不同,一方有点像二保 一,强力输出+战士+辅助,另一边每个人都有点输 出。点天赋的时候尽量把控制拉满这决定了Z的上限
尤其是某输出角色,感觉大多数角色的技能都是跟Z 有关。
另外,因为存在点塔被塔反击的情况,所以先手大 概率会被收残血。
杀人很重要但是这是个推塔游戏,杀完人推不了塔
是joker行为。
别人手里有大数值神珍碎片的时候可以去杀了他博 一下看能不能抽到,可能比捡地图上的要收益高。 最后,穿盾是王道,步数也很关键,合理分配资 源。