
前面用来破冰的新手可玩机制和中间过渡的进阶机制 可玩性不错也极大程度节省了最终MOBA部分的教学 时间属性点自由分配捏出什么样的英雄那就完全看自 己的实力了而能获取多少属性点则要凭借一些小小的 运气用有限的资源尽可能多的拼凑出攻击/防御/控制 三类属性点也是贯彻
诸天的核心玩法之一
作为一款战棋类MOBA游戏战棋的移动/攻击/技能M
OBA的推塔/传送/复活诸天也都兼容通常而言复杂 的操作一定会导致大多数玩家操作时间变长待机玩家 会全体坐牢越打越牢提不起兴致俗称:“操作五分钟挂 机半小时“
但!关于这一点诸天有一个非常亮眼的设计极大优化 了这一块儿的缺点首先是协同作战的可能性在你的回 合内你可以令队友在攻击/技能/移动/传送四项操作中 任选一项并且执行但这样一来势必会导致某些不良竞 技和平衡性的缺失所以诸天还掏出了他的大杀器”协战 面板”!用以制约角色与角色之间的协战操作这一系列 的机制构思堪称是环环相扣这简直就是妙蛙种子吃着 妙脆角进了米奇妙妙屋抛开机制不谈战棋棋子都是些 耳熟能详很有排面的角色
或许诸天6人8-10h不够商业但我觉得玩过这个机制 本的玩家很难没有理由不去复刷诸天够燃!够爽!机 制也无限趋于平衡动脑子的砍刀队友于对手之间不再 各自为战而是紧密相连