首先要说明一点的是,我参与《陷阱30%》的内测, 是一年前的事情,虽然作者跟我说,这个版本跟我玩 的版本大差不差,但毕竟经过了一年的打磨和完善, 所以严格来说,我的测评并不能代表展会版本的体 验。
然后要跟没有到展会的朋友解释下,虽然这个本叫 《
陷阱30%》,但并非代表这个本的完成度只有30% (其实没有人会这么以为吧?),剧本本身有头有 尾,比较完善了。而剧本名字中的30%,正如演绎当 中时慢慢猥琐地说出”陷阱启动“时,如同一个进度条一 样,代表的事剧本中所谓的“陷阱”,展开了30%,至于 为什么这么说,属于故事内容本身,在此就不剧透 了。而剧本本身是系列作,后续还有两部作品《陷阱7 0%》和《陷阱100%》(这个是能说的吧),属于一 整部长篇的社会派群像剧作了。
《陷阱30%》是一部非常有特色的作品,严格来说, 剧本当中只有一起核心案件,而其他的案件都是核心 案件关联性的产物。而剧本的前半部分,主要针对这 起核心案件进行梳理和探讨,在此过程当中,玩家体 感与剧本中的玩家相似,都会感觉这起核心案件看似 明晰,却又迷雾重重,等到剧本中段,也就是“陷阱启 动”之时,突然会迎来一个强烈的反转,犹如在玩家中 投下的炸弹一般,而玩家也会在此冲击之下,跟随主 持人的提示,将剧本前半部分铺设的暗线,如潮水一 般回收,这一阶段的推理体验,可谓酣畅淋漓,也是 剧本最核心的特色。
让我最喜欢的,还是剧本当中对于人与人之间关系的 思考,监制之一的阿怪曾跟我说,这是一个打完还可 以继续聊两小时的本,这种余韵,没有深刻的笔力和 人物塑造能力,很难做到的。
总的来说,《陷阱30%》是一部推理体验和故事体验 都十分有特色的作品,也许这种特色会造成玩家之间 的理解差异,但丝毫不影响这是一部精彩的,用心打 磨过的作品。希望更多的玩家能够体验和喜欢这部作 品,也期待GOAT后续能有更精彩的发挥,再次期待。