双炽岛斩首诸因测评来啦!!!!
相信大家已经看过很多关于剧本本身的内容,结构, 逻辑等等一系列的测评了,我想从其他角度来展开说 说双炽岛好在了哪里!!!
对于店家而言
单D可带,DM带本难度建立在吃透本的情况下,其 实很简单,用少量的细节呈现,角色就能立住,就能 给玩家留下深刻的印象。
双炽岛是一个纯本格的,严丝合缝的手法本,在很多 设定推理本的今天,实属不易。还摆脱了玩家的故事 分享大会,所有的故事均为推理服务,所有信息均共 享,玩家处在同一起跑线,不会出现吃本的情况,玩 家的推理状态肯定是舒服的,这点非常关键!!!其 次剧本的整体节奏,玩家很难挂机,当最终谜面呈现 的时候,DM的带法也能视情况而定,难度可调,就 意味着时长可调,商业不少。
对于玩家而言
双炽岛落地后,一定是近期会选择的剧本,一是热 度,二是因为斩首。当然这部作品没有跳脱出斩首诸 因的行列,就意味着需要更细节的呈现手法背后的目 的,我认为这部作品做到了。
其次这部作品的推理爽感,我认为在当下推理本都是 先伪解答再推翻获得真解的结构,还是过多寻求天谜 天解的可能,大多数玩家可能已经麻木了,而双炽岛 的爽点不在于推理出案件的伪解答还是真解答,对于 打本很多的玩家是可以看出问题的,基于这种情况 下,双炽岛的麻点我认为有两方面,其一是来自于自 行推理走完逻辑链以后,你能自己给自己推翻,从而 再寻求新解的过程。其二是不管是故事,案件还是结 构本身作者埋的盲点,很巧妙。不管在推理过程中有 没有发现,最后因为故事的展开,都会有恍然大悟的 感觉。
作为玩家而言,非常开心能够看到市面上能出现这样 一部作品,有影子也有新东西,双炽岛或许是在我们 打了这么多硬核作品的时候,还能带给我们这些老玩 家一些新鲜感的,属于在2024年这个时间点下,能 回归最初推理乐趣的作品!
最后总结
我一直认为,在硬核这条赛道上,越来越多的故事手 法出现,如何才能脱颖而出,让玩家留下印象,轻巧 和故事,二者缺一不可。前者轻巧,简单来说就是玩 家的打本状态,而打本状态是阅读量,分享量和结构 导致的,这一点双炽岛做的很棒!后者故事,在做到 前者的基础上,有一个很棒的故事,那玩家最后留下 的印象会很深刻,而双炽岛关于“烟“和侦探的故事,确 实到现在也会细细回味!
杭州SOS剧本杀电台松松