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《侠影惊鸿:剑荡燕云》这本的剧情让我想起一冷
笑话:说当年中苏交恶后,某一次外交谈判中,苏 方翻译突然十分严肃地说:“请中方代表放心,苏 联郑重承诺,对中国的甘肃、四川两省绝无任何形 式的领土要求。”
这突然冒出的一句话把中方搞懵了,四川深处中国 腹地,苏修竟然也意图染指,果然是社会帝国主 义!
这个笑话的后一半我就不接着讲了,总之是“得陇望 蜀"的翻译问题导致的乌龙。《侠影惊鸿:剑荡燕 云》的剧情设计中很多地方都是本笑话的剧本杀翻 版,如果不信,请回答如下问题;
1、当晋王朝和“胡人”作战不利,最有可能被割让的
地方是:
A.幽云、河套等北部边疆地区
B.川蜀
2、《侠影惊鸿:剑荡燕云》中的“燕云”指的是今天
的:
A.大致位于河北、辽宁一带的中原东北方向的一处
地区
B.西域
本作后面杂烩了很多各类武侠世界的名角色作为觉 醒登场人物(包括但不限于聂风、步惊云、法海、 白素贞、老四绝、杨过、小龙女、紫白金青四法王 等),虽然按照很多武侠小说的设定,晋朝时这些 人应该都不存在,但我也无意深究,毕竟武侠不是 历史,本来也都是想象的产物,我本人固然不喜欢 这种无厘头的杂烩风格,但我尊重作者的喜好。然 而本作在地理上的荒诞我是真的无法忍受,你索性 写成“歌”系列(《天朝歌》、《神朝歌》)那样的 有原型的架空世界我都可以接受,但既然是用现实 存在的地名,能不能哪怕做一丁点的功课,不要告 诉我燕云在西域,不要告诉我晋朝和胡人作战失败 后,割让了四川?
本作的几个大小机制是非常纯粹的缝合怪,除第一 个换物品压积分的小机制以外,其它几个机制都与 本作的剧情没有任何关系,而且前面几个小机制都 是独立的(桌游缝合的),完全没有“大机制教学” 的作用。第二个小机制是典型的麻将牌变体桌游, 硬要说的话,就和《风林火山》系列的“武士牌”一 样,但又没有“武士牌”那么有代入感和趣味性。比 较有趣味性的是第三个小机制,甚至让一车玩家玩 得有些意犹未尽,还特意延长了一回合。但这一轮 小机制完全是桌游《忍者之夜》的移植,我的建议 是不如买套桌游直接打一下午,还省钱。
本作的大机制则是较为简单的无限复活积分制。我 比较不理解的是,在《华夏妖神志·地府篇:六道》 以及《逐鹿隋唐》这样的作品已经探索出一套较为 成熟的积分制机制后,本作为何完全没学到前辈的 优秀之处,反倒处理的还不如这些在先的作品:本 作大机制有一个明显的坐牢点,即如果你的角色在 回合中被先置位击杀,那你就会直接失去本轮的行 动。须知积分制机制大家的攻击力都很高,几乎就 是出手即秒杀,而且本作的大机制仅有七轮。反正 我是每次一打算用我的技能时,我就会被击杀,一 连三轮均是如此。虽然因为对方杀皇派战略的根本 性错误,我们最后还是以压倒性的优势赢得了游 戏,但我个人的体验实在不敢恭维。
人物选择上,我没有体验过前作,因此吃不到什么 彩蛋。但本作的人物剧情和前作是有强联动的,比 如我这个角色方楚仁,他其实就是前作角色言无行 的马甲(这个剧透无关紧要)。如果你体验过口碑 爆炸(负面的)的前作的话,那么按照传承关系选 角可能体验会不错。毕竟平心而论本作的文笔在机 制本中还是不错的,读起来有几分武侠味道。
最后,怎么讲呢,本来由于前作的暴死,成都是没 店家拿《侠影惊鸿:剑荡燕云》的,是本店老板顶 不住很多玩家的热切盼望选择了做这个探雷先锋, 并且还为一车玩家准备了饮品,十分暖心,加上和 熟悉的朋友一起玩还是比较开心,因此还是给出这 样一个评价。