【前期机制】
有一个机制和上一部门派养成的升级版,有一定博 弈和运气,最后是靠积分来换算自己的发育分。前 面都是不知道自己什么阵营,情感上也没啥情感, 可以和别人短暂合作,来争取自己更高的分。
【狼人杀血染综合版】
还是蛮多这种类似的桌游,很欢乐,而且抽选身 份,谁才是你的猪队友呢?趣味性很高,几轮下来 也是用积分来提高自己的发育分。
【大机制】
固定阵营4v4没有欺诈被刺,真心换真心,一个团 队好好合作就行了。开打前dm会分别给两方讲解技 能,换算发育分买道具之类的,耗时也差不多1h.
角色上有难有易,总的来说不算复杂,策略性高, 也考验团队合作能力。新手进阶都可以。dm对大机 制的改动也算比较大,把原本拖沓的过程,加倍提 速,框框暴打才有感觉嘛。但还会有两轮空技能的 发育轮次,无聊耗费时间,我觉得直接加在原始 上,然后跳过两轮会更流畅。
这是一个追分游戏,死了可以复活,所以没有早早 下班的玩家,冲就完事了。
【觉醒】
上一部我最不喜欢的是天花乱坠的觉醒技能,这一 部的觉醒就还好,有达成条件,不算会让你突然超 级无敌强,还是靠策略慢慢拉开差距。
【致命诱惑物·麒麟】
很多机制本的经典伙伴了,他会对你施展一种魔 法,让你强烈的想占有他,不惜一切代价拥有他, 让你最后露出破绽。
感谢麒麟让敌方出现重大失误,险胜了哈哈哈哈哈
哈哈哈哈哈