
“数年大火如何得熄” “待我复行六步”
十分有幸成为《
大荒落》的对外首车测试车 一开始对于大荒落的想法是复杂的
原因如下:不明所以的剧本名称、old school风格的 简略海报、奇术推理与微情感的矛盾tag
以至于我在真正玩到之前并没有多大的期待但正因如 此 收获了一个十分漂亮的体验。
关于内容方面:
内容引用了一些奇异的元素作为底层,例如殓魂入 梦、鬼门十三针、六大家族、锁魂、练器、不死人 偶…
这些设定理解起来并不复杂且十分有趣且跟推理的内 容密不可分,只是有些叙述稍有瑕疵(已经反映问题 并解决,接下来登场的是”热补丁“选手)
“天定胜人,人定兮胜天”
整体剧本推理密度较高,这次我们体验的版本是A进B A阶段自然是朴实无华的诡计推理以及逻辑还原这类内 容,引用设定来推理六起”兴安祭祀“中的杀人事件,手 法并不难但均有巧思之处,这样的推理打起来并不会 太累,普适性是绝对没问题的。
“黑白对弈不休论,执子入局定乾坤”
故事层面也是十分优秀,从故事伊始的老者与六位失 忆之人的约定开始,之后便是故事层面探究“十六年间” 的兴安祭祀背后有关各家族的秘辛往事。就在不解老 人的一切之时,一个帅气的演绎剧场来到B阶段,忽而 多起不可能犯罪的谜面出现,你们相信仙法作案吗? 眨眼间的分尸、顷刻间的刺杀.… 谜面可谓华丽至极。
而玩法便是我这次认为最意外的惊喜。
《大荒落》的结构可以实现A到B的流程,也可以B到A 是的说人话就是这个本子可以从头到尾开,也可以从 尾到头开,故事收束还是截然不同的画面以及感受。
以及实现玩法上的创新和设计(真的妙!
题材新颖、推理有趣、呈现形式多样。
绝对是值得冲的一部优秀作品!!
“逃过这次,属于我的桃花就开了”