
有幸上到了诡计魔方常州展的ob,这无疑是我今年 最为爽的推理之旅。
从游戏开始的那一刻起,我就被它那独特的魅力所 吸引,全程故事诡计占比0比10,基本没有故事全是 做题诡计。并且为了避免人名多影响大家的做题体 验,直接全程只以abcd来称呼,故事根本不重要, 全程做题,极度纯粹。
全程动线诡计与高度做题模式的结合,让这场游戏 从一开始就充满了挑战与刺激。
游戏的一开始就给出了百分之七十的设定,破冰完 了之后直接给完设定开始正题。三种要素的交错穿 插,六次根据不同的条件组合的依次推理,每一次 的推理条件都是那么的熟悉和陌生。而每一次呈现 的谜面,又都是那令人震撼的无人生还结局,如此 循环往复的推理过程,让人在紧张与刺激中享受着 推理的乐趣。
在解决完所有的案件之后,又一场熟悉的打牌对决 开始了,但这一次却和坠入的打牌又完全不同,这 一次真的是把果推因玩到了极致。
真的很期待落地的版本,最后祝极限推理大!