
1月19日,隐山体验《时间演奏者的终章》,角色一
斯诺,时长4h
前言
欧式,变格,设定推理。欢乐吃瓜和核诡两个部分 做得非常漂亮,体验很棒。四起案件,就是斯诺剧 本明确写到的四个狐狸杀了兔子,而后斯诺杀了四 个狐狸,只需要盘手法就行。案件不难,但不精 彩,甚至会拖慢节奏,所以隐山开本是直接放弃了 这四个案件的,结束之后看了下案件本,确实可以 不要。我们体验的开法是欢乐吃瓜直接到核诡,核 诡继续回CUE欢乐,那真是太欢乐了,而且核诡很 上头,“时间演奏者”名副其实。全程在线,高开高 走,4个小时结束,轻松愉快,完美。
剧本
小镇上的居民都笃信鬼神,山上墓园长满了幽兰 花,传闻这里便是冥河的入口。签订吊唁人的契 约,便有可能通过冥王的考验重返人间,并获得冥 王的赐福。我签订了契约,也帮她签订了契约.….小镇 上近来因为葡萄酒销路很好,渐渐从战争中恢复了 过来,居民都安居乐业,丰衣足食之后,八卦慢慢 多了起来.…
六个角色,一对顶级瓜田(加文、莉丝),两个雄 哥颠婆(雅各布、梅丽莎),一对星辰大海(斯 诺、艾琳),原则上来说,斯诺和艾琳的关系不应 该说这么明,但是第一幕分享基本都能发现,所以 也就无妨了。
斯诺回忆完第一幕,剧本故事的框架是肯定全知道 了(虽然没写得那么直白,但是你不会发现不了 吧),接下来只需要通过大家的分享来填充故事细 节,通过诡计的推导来还原手法细节。
剧本阅读量很小,设定理解成本也贼低,对玩家非 常友好。同时欢乐和核诡还非常精彩,剧本诚意拉 满。
欢乐
加文和莉丝顶级瓜田,雅各布和梅丽莎也不甘落 后,玩家分享的时候可能还会有一定隐瞒或遗漏, 到斯诺这里,全给你爆出来,一个别想跑,嘿嘿 嘿,干了坏事儿就别忏悔,你这一忏悔,神父全知 道了,哈哈哈。
不过斯诺的体验,可能会有点既欢乐又沉浸,毕 竟,前面说过,回忆完就已经知道了故事开头和结 尾,只差过程的细节了。
在后续诡计的推理中,推理出的一些内容还会回CU
E到欢乐,一些细节又被爆出来了,继续吃瓜,欢乐 持续时间非常长。
核诡
其实核诡一开始就写明了,“时间演奏者”,第一页预 言也明确写着“乔伊为复活亡妻艾琳而设计的诡计”。 尽管如此,核诡难度相当高,我看不少玩家说简 单,我是这样想,如果DM一句话不说,还能觉得这 个核诡简单,那是真牛逼。
设定几乎没有理解成本,宿命论和六个技能都很容 易懂,为了让玩家理解宿命还特地上了个漫画册, 与故事无关,就单纯辅助理解宿命,是真用心;六 个技能推理中都会用到,但其中两个是核心。 三日仪式正式开始
第一轮,根据技能做推论,逐渐排除冲突的推论, 很快可以结束,但胜出者不是艾琳,自然是不可能 正确的;
第二轮,新的技能使用方式和手法,胜出者不是艾 琳,自然也是不可能正确的;
第三轮,无尽循环,艾琳胜出,却复活不了,还是 不可能正确,迷茫(斯诺大概率跳关,真心感觉斯 诺迷茫不了一点,但是DM会用设定不许你跳,哈 哈);
第四轮,跳出既定的圆圈,往日真相浮现更多,宿 命论彻底展现于眼前,原来,这便是不会演奏的 我,以时间为曲,为你而谱的篇章。
恭喜斯诺和艾琳找回所有的真相,可是宿命既然是 宿命,自然周而复始,循环不息。
“我沉不进冥河,因为亡魂都是哀怨,而我,只有对 你的思念”,“漫天银河之下,我们会再次相见”..最后 自然是有微沉浸的部分,能哭的推理本,欢乐和核 诡更是出彩,只要你不当硬核本打,就是满分。
故李情彩