
一定要看叠甲!一定要看叠甲!一定要看叠甲!
约本之前请一定要注意,这是一部纯还原本,且是超 大阅读量的古风还原本。剧本中不存在任何密室和手 法,硬核玩家、对历史不感兴趣的玩家以及阅读障碍 玩家约本前请三思。
一部作品如果仅仅只是因为遇到不适配的玩家而被打 上烂作的标签,这对作者、店家乃至剧本本身都是一 件非常不公平的事情。
相较于案件手法本,在剧本杀创作中,还原本是更难 创作的一类作品。无论是故事的梳理、诡计的锚点还 是视角的分配,哪一项都需要作者经过无数次的迭代 和测试才能最终成型。
回归作品本身,以真实历史为根基,在局部加以演 绎。以一种果,折射出数种因,这正是史官笔下所书 写的历史,也是所有人故事的开端。
作为主本有一百页左右的剧本,可以预见如何解决阅 读枯燥和故事分享一定是最大的难题。作者给出的解 法是以线索卡和线索册分幕式总结提升分享效率,外 加升官系统提升趣味性的方式来减轻大阅读量给玩家 带来的负担,效果不错,也很有新意。
即使在占比不多的推理环节,《大唐帝星》也做到了 独树一帜。用“沙盘推理“来将人物动线具象化我觉得真 是天才般的想法。不需要枯燥的分享和繁琐的记录, 以地图结合路线的方式直观地将事件的矛盾点进行呈 现,让每位玩家都能在不浪费时间进行大篇幅分享的 同时参与其中,我愿称之为化腐朽为神奇。
在剧本最核心的还原方面,由于故事的宏大和逻辑链 的长度,不可避免的需要玩家在前期静下心来认真阅 读那段横跨数十年的往事。好在作者文笔不错,外加 与真实历史的强关联,使得阅读并没有那么晦涩难 懂。大家一定要有耐心,在度过前期的铺垫后,爽点 一定会来临,最后的大还原阶段才是这个剧本最精华 的部分。具体内容不多说以免剧透,但是有一点我还 是想说一下,在历史结论既定的情况下,到达该事实 所经的路径是否唯一,这是一个值得深思的问题。
在西安,历长安。
能够在大唐帝都体验到这样一个以历史为蓝本的演绎 故事实属幸事。也希望在未来,能够看到更多我们熟 悉的历史片段以剧本杀的方式再次走进我们的视野。
古风加油,国风加油!