
游戏时长:11+作为中策的本的话时间过久,应压缩时 长至10左右
体验角色:阁罗凤-忽如一夜春风来,千树万树梨花开。 机制整体分为2小1大,2小为1教学,1跑团。其实跑 团也有教学部分,1教学主要教学区分机种及合战,跑 团主要为区控占点,这两个贯彻整个大机制。
优点:1.剧情向,在机制本上算故事较为惊喜,整体阅 读量不大,剧情阅读较轻松,且作者有参照正史,大 部分角色历史有迹可循。
2.各角色技能较为平衡,且均有侧重向。
3.大机制增加兵种组成军团,触发行军卡,行军卡分 为蛇蟒蛟龙,与极策有轻微联动。
4.每人配备一份规则书,让大家理解规则更为轻松, 但这是优点也算缺点,规则书太长,给玩家的记忆理 解压力过大。
5.这个本最大的优点是每个人都有一轮的容错率,不 至于一步错,满盘皆输。 缺点:
1.实际体验下来整体思考量及时长偏向于重策。
2.各角色行军卡技能差异不算太大,除了一个角色, 没有每个人的特性风格。
3.跑团机制时间过长,思考量过大,切换到大机制过 程使玩家过于疲劳,在大机制容易摆烂,且整体无高 燃BGM,无法给让人精神稍微振奋一点。
4.考虑的点过多,占地,合战,行军等等,虽然是单 战场,实际为双战场。
5.第四轮新增地块分数过低,与其他地块分数相差不 大,若落后太多,没有翻盘的机会。
这个本整体有优有缺,如果当成重策本,其实我是强 烈推荐的,希望后续能够有续作,并能够完善自己的 不足。
附战绩图~