
不是豪门,不是豪门,不是豪门。
民国架空,但也有很多匪夷所思的瓜。
结论:有点哇噻,2024年度还原蕞佳之作。
体验剧本:《
火妖·玉门诡谈》
体验角色:开阳
时长:测本放盘10小时,其实7个小时左右搞定
标签:还原+演绎+民俗推理+吃瓜
蛛丝马迹有一阵子没发过如此优秀的作品了,没想到 蕾妮老师是默默地憋了个大招。相对于前两部《河 神》和《风仙》,本作《火妖》又有大幅提升,不管 是玩法还是推理都很丝滑,高配车,好几次也忍不住 拍手叫好。
近两年来剧本杀盘子里优秀作品如同深海珍珠,需要 耐心挖掘,尤其是近期很多新本都暴露出这个行业的 疲态。以至于现在打本都抱着佛系的心态,好本难 得,得之我幸,失之我命。但《火妖》雀食是一颗被 隐匿的珍珠,玩法独特和剧情丝滑,为玩家提供了一 次难忘的推理体验。有设定但不冗余,有反转但并不 生硬,有叙诡但并无恶意。整体阅读量虽然不大,但 需要反复细心阅读,才能形成合理的推理。
该剧本以一个神秘的家族为背景,讲述了一段火妖家 族的故事。玩家角色都是火妖家族的后裔,传承着火 妖一族的血脉。家族有特殊的传承和技能(设定), 但表述清晰,很好理解。每个角色都有自己的经历和 继承的故事。在推理的过程中,玩家需要梳理出各自 的记忆碎片,还原复杂的家谱和血缘关系,这不仅是 对玩家记忆力的考验,更是对逻辑思维能力的挑战。
在玩法上,终于看到了一些创新。不再是黔驴技穷般 一味地用设定去堵杠点,每一个设定都是为推理服 务,没有本末倒置。流程中有4重伪解答,每一重都需 要玩家逐步挖掘剧本中错乱的身份和记忆,在混乱中 寻找真相。没有C位和边缘位,每一个角色的视角都很 重要,而且很难跳关,需要耐心一步步的剥茧抽丝寻 找真相,并且没有后置线索,也没有过多的软逻辑或 果推因,流程丝滑。
当然,问题也有:
首先,破冰案有点拖沓,花了很久的时间还原建筑构 造,最后得出的结论很简单粗暴,给人感觉有点敷 衍;
其次,开篇故事“给自己的信”交代背景的剧本,通篇字 体用的花体字,很难认,废眼睛,让捉急;
第三,主持人手册写的有一些不够具体,很多关键点 都不清晰,因为是首车内测,DM和我们一起盘了很 久,得出了结论也反馈给作者和发行,建议优化。
总的来说,《火妖》没有令我失望,对于爱好还原型 的玩家来说,是一个不容错过的本子。