
20岁大破薛仁果,22岁灭刘武周、宋金刚,23岁虎牢 关一战擒两王,受封天策上将!
而我只是被他”节制天下兵马”的老父亲.….
《
隋唐演义》整体机制属于轻策砍刀类别,有策略, 但没有那么大的思考量,节奏偏轻松欢快,整体体验 时长在10.5h左右。
由于个人非常喜爱天策上将,爱屋及乌,剧本开始 前,就毫不犹豫地将目光锁定了李渊,最终如愿以偿 选到了心仪角色。
虽然实战感觉李渊没有想象中那么强,但是一想到历 史上胜仗都是”儿子“打的,就也能接受吧。
同时,对于“隋唐“来说,历史(小说)中一些武将出现在 机制之中还是比较有惊喜的。
比如我的伴生武将,凌烟阁排名第八的卫国公-”军 神"李靖。
(虽然实际上李靖差点被李渊斩了,是被”二凤“赏识救 下来的,但由于也是我最爱隋唐名将之一,我也就不 计较了)
另外,诸如尉迟恭、秦琼、罗成、单雄信、裴元庆、 宇文成都、杨林等也会在”选将“环节出现,真是每个 都想要。
(ps:为什么我的儿子李元霸也会出现在”选将“中,被他 人挑选)
并且,大机制内政环节中一些“外邦”的出现,也让我 的dna动了起来。我看了眼我手中的李靖,再看了看 地图上的“东突厥”、“吐谷浑”,只能由我先替我”儿 子"结渭水之盟了。
小机制方面1破冰+2模拟(教学),整体风格轻松愉快, 互相“坑害”,其乐融融。
大机制整体为3大轮的内政+军事行动。内政为外邦贸 易,资源产出,解锁兵种,招募士兵等操作。
军事行动则为预设指令,占领(守护)城池,野外交战等 操作。
通过暗置武将率领各式兵种出征,击杀敌将,占领城 池,获取资源与积分,赢得胜利。
指令具体分为进攻,坚守,拦截,协防等,可以主动 出击,也可以阻击敌军。
同时,每轮指令有限,需要预判暗置,并合理分配, 执行操作。
并且不同的兵种在执行不同指令时,也各有所长。
同时,根据号码牌顺序的不同,指令的选择也各有优 劣与风险。
前置位行动的玩家有优先贸易,选将的补偿。后置位 行动的玩家,则在攻占城池,决定城池归属上,更有 优势。
《隋唐演义》不同于开封府以往风格,往策略方向发 展,是一种尝试与突破,整体体验下来,个人还是挺 喜欢的,值得肯定。