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尘世奇案录·通幽角色CP推荐(尘世奇案录·通幽哪个角色好玩)

更新时间:2024-12-04 14:02:02    来源:网络整理

尘世奇案录·通幽角色CP推荐(尘世奇案录·通幽哪个角色好玩)

“大概”本格,剧本人自然秒懂,自然是本格的骨,变格 的皮,只是放在这部作品上,真是非常自谦了。本格 之骨坚硬如铁,此骨可作利剑。变格的皮是魔女的面 纱,薄如空气,透过面纱见到的是更加锐利的本格之 骨。 【作品架构] 彼时,主创团队称本作推理还原比例8:2,也许是我对 案件颇为欣赏,在我心目中推理,还原比例9:1。 推理部分由四案构筑,客观是案件的代名词。本作客 观,即是我们与案件中人并非朝夕相处,也非知之颇 多,也无法直接窥伺其心灵,更无法直接洞悉其心 理,与其陷入主观先入为主的牢笼,不如眼光锁定客 观,以逻辑为光路,刺入深邃的谜题。 单案质量高,存在耐盘2小时的单案,谜面清晰,长逻 辑链密布,极尽简洁的谜面和推导复杂,力求严谨的 解答是绝配。 还原部分集中在后期,处理得简洁干净,注重谜题高 光,用谜题高光引爆吃瓜,最终切入人物高光。回马 枪是意料之中,只是明明完全有迹可循,我却还是没 有提前留意,既是彩蛋收束,也是体验震撼。 [案件杂谈] 第一案双人循环,展露[客观】的第一枪。子弹客观 存在,弹痕客观存在,时间客观存在,逻辑客观存 在。死者主观恨意打出的子弹构筑了绝对客观的逻辑 谜题。这不是枯燥的模组动线案,这是由客观走向死 者主观,完成主观客观统一的动线案。锚点很好找 (当然啦,这么多子弹),这条长逻辑链构造得很舒 服,凝炼,自然,老辣,能在剧本伊始碰到这样的案 件不得不坐正开盘。接近真相的时候,真正明了绝对 恨意,何谓循环。 第二案,第一眼雪地密室,第二眼时间都去哪了,第 三眼老爷咋了女仆,还在给我捂手,第四眼两眼一 黑………这是最有偷感,喜感的一个案子,也是铁凤凰广 告植入的开始,望向女仆不是因为女仆娇艳,只是弱 者(我)享受最后的甜美。哥们盘不出来,还不允许 哥们看看女仆?我也想女仆给我捂捂手。(收)继续 认真盘,雪地密室包是锁定脚印,可是哥们看着这脚 印,也没导出个啥,它是谁的,它又是谁的,这谁去 了,这谁来了,算了,我还是去找女仆吧(bushi)。 最经典的谜面,最简洁的谜面,最可恨的时间消失。 这一案动线本身不复杂,复杂的是对应客观,谜面值 得深入思考与转化,最终解答表现出的恨意更为利 落,但总觉得这只是冰山之上的浮冰。 第三案质量最高,难度最大。案述和动线也最为严 谨,复杂。仓库多视图很有线索册教科书意义,这样 的图示才是对动线案最大的尊重。我很遗憾这是我最 不擅长的案件,于我而言此案超纲,我能做的仅仅是 从逻辑角度推断凶手,随后的手法补全我还差的远, 这一案由于鄙人个人能力不足,对我而言就成了动线 表演赛。 第四案是我最纠结的案子,我纠结的点在于它和第三 案到底哪个难度更高,我能感受到区别,但对于第四 案的偏爱,会让我觉得第四案更难。这一案是最能发 散的案子,但不需要封堵,推理过程中可以自主封 堵,这一案也是表现【客观】与【主观】冲突最鲜明 的案子,发散是对的,穷举也是可以的,只是发散不 是为了穷举,是更准确地找准方向,找准方向以后动 线则是逐个击破,这一案非常畅快。 [还原杂谈] 还原切入的时机很好,也是深化「通幽】的好时机。 还原占比在此,还原凸显的还是诡计,那些重要的推 理点是我很喜欢的,奈何不是主还原,由此发散会是 个还原本好思路。 【通幽] 故事总会落幕,通幽并不会。此术接阴阳,晓因果, 察是非。通幽的尽头可以是一个案子的昭然于世,也 可以是逻辑的旷野,山巫终是落幕,奇案也会凋零, 不过在凋零之前,还有283个(笑)。通幽永不终结, 逻辑永不磨灭。 [展望】 一切尽在不言中,283奇案提上日程!

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