
【大逃杀+逻辑流+强设定+诡计叠加】,它绝对目前 今年打过“最难”的硬核本之一,整个本的推理工作量就 好像“无穷尽”般,让人一眼望不到头,而且相比于前作 《未有来时》推翻又重来的“矩阵反转”,这部反而轻量 化了“案件与还原“的占比,同时摈弃了刻意的反转框 架,而是纯粹利用“天花乱坠“的谜面一层叠一层,让你 防不胜防的就
坠入进了它的诡计陷阱之中!
然后,剧本的核心标签是为“无限流”,这也是该本的背 景设定,六个人坠入到一场“循环大逃杀”的游戏之中, 在这里有“六个副本“需要进行挑战,这也就对应了前期 的六个案件【杀意循环A/B、时之沙A/B、未有来时A/
B】,案件本身的推理难度都”偏弱”,主要是用于学习 理解前面的“大篇幅设定”,而等所有案件盘完,才是真 正的“破冰结束”,进入到坠入的核心全局谜面【如何在 神的监视之下逃出这一场“必死循环"】
这里,我个人非常喜欢剧本的某个“巧思设计”,它的体 验感类似于前作的“案件抽签”,但这次更为复杂巧妙, 一共六张角色牌六张副本牌,玩家与“神“轮流抽卡,而 如何将这【"完全随机”的结果变为100%】,同样也是 围绕全局的谜面,在我们各种“穷举计算”都没结果之 后,最终它反而会自然而然的成为最后闭环!
而剧本的“核心推理”部分,是以一种极其复杂的网状逻 辑链组成,它直接就是“无所不用其极”的用各种设定诡 计、红鲱鱼、逻辑悖论对你进行"谜面轰炸”,你以为盘 过去了然而都只是”你以为”,在这整趴几个小时的推理 过程中,玩家需要不断的“拆解谜面”,并勇于设想并打 破自己的“逻辑基点”,在本中经常会出现的情况就是, 大家费尽心思想出的“诡计”能解决当前问题,但又会和 前面的“推理成果”产生悖论,并且如果往远看,悖论的 后面还有更“牢不可破”的悖论,整个核心逻辑链的“谜 面切换“非常频繁,全程都需要保持高精神状态来盘, 稍有掉线可能就会跟不上节奏!
最后总结,该本的玩家受众一定是"局限”的,它整个的 “推理体验”就是需要先阅读消化大量设定,然后涉及 “逻辑做题、穷举法、动线轨迹”等枯燥的推理方式来反 复验证,甚至会有”为了难而难”的感觉,所以它仅限适 合那些追求高难度、不怕“牢“的玩家来打!