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乱春剧本几个人(乱春剧本c位角色)

更新时间:2024-11-30 11:55:51    来源:网络整理

乱春剧本几个人(乱春剧本c位角色)

先说文本性结构性。文笔好具体体现在”的地得"运用自 如,看得出来作者笔力功底还是不错的,不会出现基 本语法上的错误。叙事流畅,整体连贯性高,电影即 视感很强。不会为了单一场景大费周章的写一些凑字 数的内容来逼死阅读障碍,所以尽管整体阅读量不 少,但是阅读起来并不困难。并且,重点来了,整体 叙述是现在进行时,回忆内容是穿插式的,不会其中 某一幕通篇回忆,然后开始故事分享大会,在动辄7.8 个小时打底的情感本里面,牢是原罪,毕竟体验大过 于分享。(仅个人观点,不引战)再说一下我个人喜 欢的点,有一些思辨的成分在,很多话不是直给的, 类似于半开放的留白,就像电影里角色讲话一样,你 的理解即角色本身的理解,所以适合二刷来找答案。 再说故事性。人设很新颖,人物塑造挺立体的,江湖 味重,整体边c不明显,从npc视角切入也能得到一个 不弱于登场玩家的体验感。人物逻辑关系成立,大家 都说”人话”,不会有那种代入角色之后觉得说出来很蠢 的话。没有依托于江湖题材的皮,写得狗血言情剧。 每个人之间的小矛盾,共同编织出大的矛盾,而并非 先设置一个大的矛盾出现,反向赋予角色一些不成立 的动机来推动这个矛盾的发展。不过也有缺点,这种 方式更注重个人的体验,没有强拉羁绊和设置事件, 所以个人线虽然紧密,但是群像戏明显羁绊不够,我 只认识两三个人,大家并不熟,就事不关己,高高挂 起咯。这就很吃整车玩家氛围感了,多交流多参与, 很好蹭线,会出现一些意想不到的组合方式。(但是 有解决办法,后讲)故事框架明显不是为了单独服务 于这个剧本的,而是整个系列,下沉代入故事背景下 塑造的角色,会有更好的体验。(单独想哭爽反正仁 者见仁,智者见智,这个不好说,共情力强都好哭, 这个不怎么按头。做好心测,get到了就可以哭)双强 爱情不一定好哭,但是包爽。 最后说流程和可玩性。开幕很有仪式感,结尾很戏 剧,流程很丝滑,个人选择会影响到后续npc和dm做 出不同反应。点映车细节不完善的情况下,作为玩家 也没觉得有什么太有问题的地方。可玩性上,破冰小 游戏真的很暧昧,极其暧昧,也很搞笑,当然是看个 人适应度来调理的,不会有什么太不适的地方。不是 那种不礼貌的行为,而且剧情推动到那里的氛围感, 整个房间都是粉红色泡泡。内向也不要紧,你抓不住 的东西都是留给你的刀子,哭和笑总会占一头。

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