如果要用一个词来形容老城的创作,那就是“执念”。 在这个快餐文化盛行的时代,他的每部作品都很特 别,很超越时代,低分的本不是真的低,而是太超 前当下市场不接受,我们甚至戏称本分越低,越迟 玩。塔罗系列是一次次完整的世界构建。从《塔》 到《
隐者之心》,每一部作品都在向我们展示,剧 本杀还有生命力,还是有新的东西,玩些不一样 的。在这个追求快速回报的时代,他始终坚持自己 的创作理念,不断探索剧本杀这一形式的可能性。 知其不可而为之,何尝不是一种浪漫。“这或许就是 老城,以及所有执着于理想的创作者的真实写照。
老城的机制设计有着鲜明的个人特色。他从不为了 设计机制而设计机制,每一个规则背后都有其深层 用意。《隐者之心》中的跑团环节,表面是自由探 索,实则暗含命运的讽刺以及当权者的阴谋论。这 种将游戏性与思想性完美结合的手法,展现了他对 这一媒介的深刻理解。
在叙事方面,老城可以说是个高明的骗子。他善于 设计层层叙事陷阱,让玩家以为自己掌握了真相, 却在最后发现早已落入局中。但有趣的是,这种被 欺骗的感觉非但不会让人反感,反而会带来一种独 特的审美愉悟。就像《盗梦空间》中的多层梦境, 让人分不清现实与虚幻的界限。
老城最擅长的,是对人性的刻画。在他的作品中, 没有绝对的好人或坏人,每个角色都是复杂的、矛 盾的存在。仙人有其傲慢,也有其孤独;反抗者有 其崇高,也有其偏执;背叛者有其卑劣,也有其苦 衷。
不得不说,老城在商业与艺术的平衡上走了一条危 险的道路。他的作品对DM要求极高,信息量巨大, 有时甚至显得过于深奥。最让人钦佩的是他永不停 歇的创新精神。每一部作品都在尝试新的可能性, 无论是形式还是内容。他敢于打破传统框架,敢于 挑战玩家预期,敢于探索未知领域。这种创新精 神,在一个已经有固定模式的市场中显得尤为珍 贵。
塔·龙·隐系列从村中四个神秘故事的选择,到庭审过 程中每个人物的微表情,再到结尾时那朵白色月季 花的象征,无不展现出老城对细节的执着。特别是 在案件推理过程中,那些看似不经意的对话、随意 的场景描写,都暗藏玄机。在隐者之心中的六个案 件就像六面镜子,从不同角度折射出真相的光芒。 而那个让人震撼的核心诡计,更是将所有细节串联 成一幅完整的图画,用市面上所有的推理手法定性 这六起案件。
《隐者之心》将跑团、推理、演绎等多种元素完美 融合。特别是那种“反向设计“的思路-让玩家以为 自己在主导故事,实则早已落入局中-这种设计既 新颖又高明。五个结局的设计也是一大创新,它不 是简单的分支选择,而是对同一个故事的不同解 读,这种“多元真实"的概念本身就是对传统叙事模式 的突破。它能根据不同玩家的反应作出调整,无论 是休庭时间的灵活把控,还是演绎环节的即兴发 挥,都显示出极强的互动性。这种“弹性设计“让每一 场都成为独特的体验。