跳票了好多次的白色乡愁总算是打上了。测本后的 第一车,dm有些不熟练,但是反应还是挺快的,对 我们提出的很多很零碎的想法都能有解释和引导的 点,这个本真的很消耗dm嘎嘎嘎。店家和dm都好 评,想要体验这个本的玩家建议等过一阵子dm多开 几车更熟练之后再来玩体验会更好。
说回这个剧本本身,剧本推理还原沉浸为3:6:1,没 有灰烬传统的长逻辑链,反而是由许多小的推理点 组成,更多的时候需要依靠”灵光一现“来破解诡计。
先说剧本的优点。
打完之后没有别的,就是爽!只要全程没有掉线, 推理出每一个诡计点之后成就感真的拉满,并且诡 计的类型很多,数量也很多,车上的每个人都有机 会一语道破天机,获得自己的高光时刻嘎嘎嘎。 其次,作为一个还原本,这个本没有我很讨厌的故 事分享大会,文本的阅读量也算适中,不用担心视 角不均,队友吃本然后疯狂被cue疯狂翻本的情况。 然后说回这个剧本的故事,剧本的剧情我是能给到 满分的,从开始的破冰到后面的推理,从变格到本 格,故事很精彩,后面也很燃,就不给大家剧透 了,只能说,不愧是作家跨界,故事文笔没得说。 再次,这个本不同于传统还原本找爹找妈,几十个 人的大家族排辈分。这个本中出现的人物极少,名 字也比较好记,对于我这种人名恐惧症患者来说救 大命了。
再说回剧本的缺点。
首先剧本并没有像叠甲指南中所说那样可以自主推 理,没有dm的引导很多时候连问题在哪都搞不清, 需要dm的强引导,甚至是很费dm的一个本。 其次,剧本的叙诡在我看来比较的低级。为了服务 于作者诡计,导致很多文本读起来都感觉很晦涩很 不通顺,案件本和人物本一个用名字称呼一个用职 位称呼,在第一轮读本的时候车上的玩家都表示看 不进去。并且很多叙诡的点都能很明显的看出来在 叙诡,例如丁的女儿,己的小弟等,只是因为没有 逻辑点来跳关。为了叙诡而牺牲文本的可读性在我 看来是不可取的。
最后总结一下,虽然作为硬核玩家对于还原本不太 感冒,但必须要说,这个本是一个极为优秀的还原 本。个人观点,对比近期的《五净》与《谎谎》可 玩性都要强很多,比《推理作家》略逊一筹。
功