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《怪谈事务所:破界》是我打的第一个机制本,因 为《风林火山》和《破界》是评分最高的机制本, 我一直想打这两个本,恰巧今天《破界》极限缺 一。客观来说《破界》确实是一个顶级本,同车的 五个人都非常高兴,打完的时候已经凌晨两点半 了,同车的朋友们依然饶有兴致的复盘。主观来说 直接给我干坐牢了,即使我最后赢了,我依旧感觉 大机制本不适合我,时间实在是太长了。
先说优点。
一是平衡做的好。如果让我详细讲出到底哪里平 衡,为什么平衡,我肯定讲不出来。让我感觉平衡 的原因是我们双方都有机会赢,即使在最后我们眼 看着拿下天王山要走向胜利了,对手也来了一手极 限偷家,好在被我们防住了。
二就是关于运气的运用。作者很好的将运气对局势 的影响限制在合理的范围内,既不让运气过分的影 响局势,同时又给予玩家通过运气以弱胜强的机 会。我是第一次打机制本,我不知道012骰子是不是 《破界》发明的,但我觉得012骰子相比于六点骰 子,实在是太适合这个游戏了。
三是最后的机制游戏设计的好。这也是《破界》之 所以能成为顶级机制本的根本原因。每个人物各有 特点,人物之间可以打出不同的combo,玩家也可 以根据阵容的特点设计战术,我们这场对手就是把 卡牌全铺开了打消耗一波流,我们则是摆出乌龟阵 打防守反击。虽然《破界》让我感觉很坐牢,但最 后的大机制我是乐在其中的。
再说缺点。
一是剧情模式的重复化。我是很喜欢中间的小机制 的,既让我对最后的大机制有所了解,也让我在斗 智斗勇中体验到机制本的快乐。真正让我感到坐牢 的是每个人的事件故事,归根结底就是通过投骰子 来决定故事结局。一次给我的感觉还不错,但多 次、反复来,直接给我干赖了。就像模式化的欢乐 本一样,一个模式反反复复用。
二是爱情线画蛇添足。《破界》作为一个10h+的大 机制本,我觉得完全没有必要在其中穿叉感情线, 尤其是还要浪费时间盘对方为什么这么做。在一个 极致的机制本加入一条薄弱的爱情线,既不能引起 玩家的共鸣,又让玩家味同嚼蜡。
总的来说,如果你是一个大机制本的爱好者,《破 界》是你绝不可错过的好本。如果你是一个没玩过 机制本的新手玩家,我不建议你直接尝试《破 界》,不然很可能像我一样坐牢,可以找一个小机 制本玩下,看看自己适不适合机制本。如果百川能 单独出一个最后的机制游戏,我还会玩。《诡楼》 《血宴》等后续作品我应该是不会再尝试了。