今天在有熊万事屋体验了秩序之城这个剧本,和市 面上大部分的机制本有所不同的是这个剧本的大机 制属于非对称对抗,这还是非常有趣的。
在大机制之前是一段和大机制息息相关的跑团环 节,地图的分区部分和大机制一致,而小机制中不 再是普通的获取资源,而是小机制的地图,也会对 大机制的地图产生实时的影响。
跑团整体上还是非常有意思的,要知道这是海德尔 系列的作者所写出的剧本,在失落之城中就体验过 他跑团的有趣。过程中不仅要完成自己每个人不同 的任务,还要关注自己阵营对于地图的掌控。过程 中还有很多很有趣的梗。与其说有大小机制的分 别,倒不如说小机制是整个大机制的预演。
进入到大机制之后,就是之前所说到的非对称对 抗。英雄们的任务就是在有限的回合当中保住城市 的完整性,而反派们就要在过程当中尽可能多的在 城市的各处搞破坏,最后每个地块的积分清零,反 派就可以获得胜利。这对于两个阵营的要求就会产 生非常大的分歧。建议是对地图理解更深,对节奏 把握更好的玩家,可以选择反派来进行体验,相对 于英雄们更为简单的任务,反派们的要求显著更 高,要有非常强的策略能力。
有熊的dm在平衡性上做了不少努力,整体而言确实 是有来有回惊险刺激,体验非常不错。