“从一而始,谎谎而终"“良言一句,温暖三冬’这篇剧评必须得先说结论了。给推荐纯是个人体验+喜好,对于90%的好友我都不建议打的,尽可能写个无剧透测评,有意向的朋友慎重考虑田田.打的是内测车,基本放盘的情况时长7h40min左右,正常优化一下可能有推土机的话5h多差不多就能打完(不掉线的情况)。推理还原比9.5:0.5,纯还原玩家可以直接劝退/推理玩家也差不多劝退(9.5里差不多百分之30的密室,剩下的应该是诡计(有点像考公的逻辑推理日)。打本前的叠甲比较重要的一点:不存在行为逻辑的推理。这一条更像是设定,不开玩笑其实这个本是有一个故事的,但是真的不存在人物行为逻辑,接受不了的玩家好多推理会很难受,所以一定慎重!从开局会有不少小环节,细节蛮多,但是前期几乎完全用不到。会有一个还挺有意思的小机制(当然也没有那么有意思,我们玩的蛮高兴的倒是,正常dm这part会控时,就是一个特别特别小的破冰机制。然后进入六个密室的推理,这里有一点小难受的是每个案子阅读量还不小,会容易累。①水密室、②诡异的瞬间分尸密室都比较简单,老玩家大抵是直接能过。③相守之地是对脑洞,非常简单,个人还挺喜欢。④四方阁的命案是最喜欢的一个密室,需要花费时间,不过虽然巧妙,但是本里的文字不会很容易想到,有一些微杠,但是确实很不错。⑤无法突破的火密室秒破,逻辑还行,略有抽象+脑洞。⑥完全悖论的绝对密室,也不是很难,但是感觉是最容易杠的一个密室,出解答的瞬间会觉得很不错,但是经不起细推敲的,中规中矩吧密室之后会有新的故事,就要开始做逻辑推理题了。诡计其实也不是很难,我们这车放盘这一part打的真的很爽(虽然一部分原因是手册勘误没来得及改),其实很简单,但是会有设定,需要不掉线+思路清晰,动手画表格会很简单(手册会让dm引导,建议逻辑玩家自己来,会很爽,至少我是),硬看还是比较难推的,推导完之后会有找凶手环节,这一part其实多少有些难受。虽然逻辑是合理的,但是太细碎了,感觉dm不引导会连基点都找不到,引导了又没有pvp找凶手的意义了。所以其实感觉这个环节是有些多余的。像是dm带着有多做了一道题。最后的故事本吧,说实话反而是我最想吐槽的,到故事本了还是没有人物行为逻辑,没法细想说实话不如没有补一些自己的碎碎念,感觉dm不整理一下扶车的思路和节奏这个本真的会很牢说实话,甚至可能开分会在7.0及以下。个人打分的话7.4-7.6左右吧,喜欢的原因在于,莫名其妙有一种理科生不讲人物逻辑盘干逻辑的奇妙感,加上这一车特别nice的车友们,全程边杠边提意见极其欢乐,以及这种放盘硬盘的推理感,所以7h多的体验真的还是特别喜欢的,所以个人真的愿意给一个推荐,但确实不建议好友们去坐牢了,除非是太久不动脑子了可以组个熟人车去激活-下,应该也蛮有趣的哈哈哈哈。