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剧本杀麦哲伦的远航案件复盘(麦哲伦的远航怎么推理凶手)

更新时间:2024-09-29 18:35:16    来源:网络整理

剧本杀麦哲伦的远航案件复盘(麦哲伦的远航怎么推理凶手)

时间回到去年,当时山老师的群里讨论了一些事, 原定的一些计划终究被变化所打破,不能进一步开 拓”乱"系列以及“日本战国“系列,始终化为遗憾流落 尘光。 而一个系列的完结,则是另一个系列的开始。山老 师看到了还有一个时代,他曾经接触过,可没有深 挖过。 依稀记得21年,当我倾听《红夷海乱》的故事,一 个个将同伴的骨牌数尽,用手紧紧捏住,反复于他 们的灵魂共存。 我当时就在想,那时候的海洋,又将是一个什么样 的故事? 24.9.28 - 8:48 当我踏上征程的火车,这是反复踏过的车站,可此 时有几道灵魂赋予我前行动力。就如当初1519年的 麦哲伦,他的勇气,兑现了人类首次环球旅行。当 然,我可比麦哲伦差环绕地球十圈的距离。 到13点,《麦哲伦的远航》,正式扬帆启航。 山老师推荐了更大的世界观,将舞台摆在了海洋。 而我们玩家扮演为麦哲伦所雇佣的船员,将于麦哲 伦一起环抱整个世界。 山老师这次采取的是每个角色单线叙事模式,角色 每个人都有独属于自己的过去,因为这些过去,成 就了角色,可成就的同时,也束缚住了他们更进一 步。而麦哲伦看中了他们的才能,向角色邀请参加 这次航海旅行。因此场上的角色,除了是一个船上 的同事外,实质没有任何交集。 但大家既然都是一条船上的人了,就还是精诚合 作,共度难关。 机制分为两小一大。 第一个小机制轻松破冰简单,可对于第二个机制有 个较大的影响,因此最好也要慎重对待。第二个小 机制为物资搜索和造船舱,这个小机制比较考验玩 家的统筹布局能力,是建造船舱多拿积分,还是多 拿物资,这是一个双向题,但无论怎么选,对于大 机制来说都有说法可言。 然后大机制则是长达十二轮的RPG跑团,除了第八 轮跑团与第十二轮跑团是剧情选项式跑团,其余回 合都是自由性跑团。每一轮跑团都有十二个任务, 每个任务都可以拿到对应的标签,通过音频的提示 以及卡面的描述,玩家可以根据自身的情况选出对 应的任务。而任务后也有休整阶段,可这个休整阶 段才是我觉得事最多的时候,越往后面事越多。 我前面所言,大家都是一条船上的,所以精诚合作 是必须,对于PVE来说,如何一起度过难关这是个前 提。 而前提下,则是德策跑分,每个玩家拿积分的方式 各种各样,以获得最多的积分,换取更好的结局。 可假如某个玩家挨着你赚取积分的道了,那怎么样 才能让这条道让出来?这就看玩家之间如何勾心斗 角了,在船不掀翻的情况下,私下搞点小动作还是 可以的。 这个本还有个好处就是无论是机制老手还是机制新 手都能打,机制门槛不高但有一定的上限保证,总 体来说过程是较为轻松愉快的,且一定得认真得听 音频看本上的提示,这可是百川最贴心的机制本, 当真不欺我。 另外,这个本还有一些山老师前些作品的彩蛋,玩 家自行察觉,我基本上发现了个七七八八。比如某 某某买火炮,海上突然出现了xxx,然后还有什么突 然打出了一个xx等等。 总之,砍刀本玩家建议绕道。喜好德策跑分、喜好 跑团的玩家、没怎么接触过机制本的玩家可以来试 试。同时坐等“大航海时代"下一部的到来。

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