[动机向]设定还原:中式猫岛
玩家通过设定,挑选尸物,获取记忆,观你所感 三代人的爱恨情仇与各自算盘,存在微吃瓜成分 不依赖长篇拼凑视角,也不需要来回盘人名 而是基于诡计的设定、逻辑【动机向】还原 喜欢《猫岛》的,这个本大概率也会喜欢的
逻辑反转:诡计之上仍有诡计
围绕情仇上演无人生还,多重逻辑反转盘到爽 推理难度层层递增,诡计之上仍有诡计,爽炸 尤其蕞后一重反转,难度直接上升好几个level 动机的深入与细节的发掘,两者兼备,难到哭
软逻辑处理:假想验证与自圆其说
以动机为导向的还原本,难免回避软逻辑问题 其通过【先假想后验证】推理路径处理软逻辑 且大量推理点假想都能在细节中找到实锤验证 自圆其说,还算说得过去,玩家也很难不接受
“观你所观,想你所想”
总结:推荐,动机向设定还原+数次逻辑反转 美中不足,信息安插不均,C位过于明显
彩蛋方面,虽是《观白觉喜》的系列作 但二者仅有结尾彩蛋关联,可单独体验
推荐玩家:还原/逻辑做题/不排斥设定还原
避雷玩家:手法控/对软逻辑容忍低