先说结论:2024年迄今为止,最佳硬核推理,没有之 ——!
“千年之前,千年之后"
“这个世界始终会存在苦难与战争,但也从不缺乏为理 想献身的殉道者"
体验剧本《
记忆可食用》
体验角色:信徒
DM:致标哥哥
时长:豪华车队配置+作者DM扶车,9个半小时
西安展晚场公车,作者/监制亲代,全车硬核玩家,作 者无限制嗨推9个半小时,一次次拍案与作者互动 (杠),从头到尾保持兴致盎然,全车无摆烂不掉 线,实在难得。可笑的是,自诩的豪华配置、硬核能 手、推理之光,皆败下阵来,颅内高潮迭起,虽心有 不甘,但最后只能向作者俯首称臣,服了!凌晨5点结 束,心情无法平复,写完剧评再睡。
难度:烧脑
类型:设定推理,还原
标签:长逻辑链,诡计流
设定条件,整整5页A4,读完一遍,感觉没读,根本
理解不了一点…..初期设定DM要以Q&A的形式,以多 起小案子/场景,让玩家循序渐进,理解设定,并能够 掌握个中变化,灵活应用在后续的还原之中。有点像 机制本的前期养成阶段,打打怪,攒攒物资,几个小 机制理解游戏规则,为最后的大决战做准备。因为之 前打的推理还原,一旦出现Q&A就会比较反感,所以 开始的时候一度有些排斥,只想赶快跳过这一阶段。 奉劝各位后续玩家,千万别有抵触情绪,这趴一定不 要掉线,通过实战理解设定,至关重要。
下一阶段,确保玩家理解设定后,进入还原阶段,依 然是循序渐进,剥茧抽丝。不想剧透,但想说一句, 这里的每一个诡计,都很新颖,而且有一些甚至会比 较难想,单拎出去,做一个进阶推理还原本的核诡都 不为过,设计之巧妙,逻辑链之庞大,不容玩家有一 点掉线。
进入核诡,一个灭世诡计,毁天灭地的结果让人无法 倒推出其中缘由。6名玩家研究了近2小时,依然还只 是停留在表面,离破核诡相差甚远。卡了3个多小时的 时候,DM忍无可忍,小扶了一把。谜面出来,如何保 证在任何情况(26万分之一的可能性)下,都只有唯 一解,这就成了关键,这就是核心诡计。
兴致勃勃的盘到早上4点,破40%,认怂了,最后DM 引导到了最终的结局。结局是什么,灭世诡计,不, 应该是救世诡计才对。原来6个纯洁的人选是这个意 思。拍案叫绝。
目前发行宣称展会第五版测试版,完成度85%以上
吧,但测下来感觉故事已经完整了,美工+印刷就可以 发货了。个人觉得硬核店家可以闭眼拿,但是拿的前 提是,自己有没有信心开好,如果DM吃本不透的话, 必炸车。认真准备,确保完全理解本子和手册的全部 内容,把这个本子的最佳状态展现给玩家。