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神匿于五日之下案件推理难不难(剧本杀神匿于五日之下密室复盘)

更新时间:2024-08-12 22:39:48    来源:网络整理

神匿于五日之下案件推理难不难(剧本杀神匿于五日之下密室复盘)

最近旅游完回来,终于把神五冲了。本作依然是一 部以诡计为主的日式设定类变革推理本,虽然和神 四是同一个风格,同一个作者,算是神四的续作, 但是联动不算大,只有一些小小的彩蛋,所以没打 神四也完全不影响体验。游戏时长大概8个多小时, 难度进阶。(虽然很多人说神五比神四难,我倒觉 得神四难一点。也许是因为不久前才打了神四,所 以现在打神五对于设定更容易理解一些了?) 玩家作为咱们“源神“手下的黑奴..嗯..这是能说的 吗?好吧,作为神谕者,通过给夕时岛上的三大家 族在双月塔所发生的一系列案件下神谕,以满足主 谋只有一位的前提条件,来破解所有的案件。和神 四一样,中间又会遇到“纯爱战神“和“诡计之神“带着 他们的推理结果前来挑战,通过完善神谕推翻他们 的推理。然后又发现原来是诡计套诡计,你以为作 者的思路在第二层的时候,其实在第五层;你以为 在第五层的时候,其实在大气层。最后完成一串长 逻辑链推理,给出案件的最终推理。当一步步揭开 面纱触碰到核诡的时候,真的盘得头皮发麻。而且 玩这个本之前也没听说过本子有抄袭或者借鉴别的 作品的地方,不得不惊叹于作者的脑洞。另外剧本 中有一些设定,需要玩家自己去分析,也许当下大 家通过判断认为合理的设定,在后期的反转中却不 合理了,用玩家自己的推理堵玩家的嘴,让玩家没 脾气杠,这点也让人感觉挺不错的。而且超长逻辑 链的设计,也会可以弱化一些过程中已发现或破解 的关键点,让玩家到最后完成逻辑链闭环的时候体 验感加强。 不过话又说回来,这个本还是有不少争议点的。首 先这个本强设定太多,同时需要DM的强引导,这个 强设定下又很容易出现BUG,也导致很容易跳关, 又必须得被DM按头拉回来,这点体验不算太好。而 且这个本很多人物的行为逻辑不太说得通,虽然又 有“全自动诡计”,但是可行性其实不太经得起推敲。 总的来说,如果能够接受强设定强引导,且不排斥 做题的玩家还是很值得上车体验的,试试看,以凡 人之躯,真的能拿起"逻辑之枪"吗 体验角色:如月苍

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