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我会在彼方剧本角色分析(我会在彼方有边缘角色吗)

更新时间:2024-08-09 22:12:36    来源:网络整理

我会在彼方剧本角色分析(我会在彼方有边缘角色吗)

我会在彼方 任何一个微小的念想都像一颗种子,哪怕深埋于尘 土里,终有一日,也会万古长青。 ——十六夜长空 曾经小时候很喜欢看电影,看动漫电视剧,每一次 觉得自己只是一个普通人。没有跌宕起伏的故事发 生在自己身边,没有感动至深的离别情节成为自己 的人生诗篇时,都会去幻想电视里的主人公是自 己,每天的奇幻冒险也是自己。但是又会在每一次 的睁眼中发现自己只是一个普通人。 我觉得其实剧本杀没有什么特别深奥的含义,只是 在你365天里的几个小时,让你自己去感受,一段发 生在其他世界,发生在其他人身边的一段故事。 我会在彼方就是能在这短短的几个小时之内,让你 从原本枯燥的生活中脱离出来,去感受那发生在另 一个世界的故事。 一个发生在彼方的故事 宿命即是被规定好的命运,但宿命 又是需要努力,去在那无数个可能之中 才能完成的使命 我会在彼方这个本前期是本格推理,不像很多硬核 密室推理一样,每个地方是怎样的,每个地方是这 样的这样,去规定好玩家所走的每一步,但是彼方 里面的推理,你可以随意放开你的思绪,从无数个 可能之中,去找到那个唯一的可能,案件的每个点 逻辑点又严丝合缝。不会是硬核推理般的全程抓耳 挠腮的推理,反而是让你去放开脑洞的去想每一种 可能,最后,找到那个真正可以达成的可能。 设定还原部分才是重中之重,设定本身的逻辑并不 难理解,但是乐趣在于,随着设定的完善,故事的 推进,之前关于诡计的所有影子会全部出来。想要 了解整个案件,就会用到设定,越往里扒,这个故 事就越精彩,整个故事的逻辑都很严谨。 一切的一切,都是在你的无数个努力当中,必然会 发生的,那唯一结果,那从你想法诞生最初时就已 经出现了的,宿命。 整个游玩体验感觉前面的推理部分虽然也硬核,但 是整体还是很欢乐的,关于案件的一些脑洞,以及 作者的一些小趣味都给硬核推理的体验里面带来了 乐趣,不会六个小时里面四个小时都坐牢的那一 种。对于作者对整个故事的描写,都能让玩家体验 到他们不只是印刷厂里面印刷出来的墨点,而是一 个个鲜活的人,每一处情感的描写的很细腻。 这个本玩到最后直接话都说不出来了,无论是设 定,案件还是整个故事最后的诡计,都无比的精 彩,虽然也是五六个小时的体验,但是到后面真 的,感觉一点也不想结束,就希望能再掏出一两个 本来让你再继续看到关于他们的故事。关于,宿命 轮回的故事。 我玩的是作者亲开的版本,虽然不太清楚其他玩家 对于这个本的体验是怎样的,但是,真的觉得这是 一个被严重低估了的本,作者也是长在bgm里面的 人,盘到后面玩卡点,真的很爽。可惜到现在热度 不怎么高,没法让更多人去体验这个本的乐趣。 我分应被分

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