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剧本杀星穹之下剧本解析(星穹之下真相还原)

更新时间:2024-08-08 23:24:52    来源:网络整理

剧本杀星穹之下剧本解析(星穹之下真相还原)

阵营存在明阵营与暗阵营,在第三个机制的时候存在的即是明阵营,暗阵营 会存在与每个人本里,同样的有些角色也可以根据自己的选择来选择到底是 哪个阵营。 首先,先说一下这个本的优点,跑团算是我玩过的机制本中屈指可数好玩的 跑团了,既有博弈有很欢乐,同样每个人也基本上不会存在什么差距。内容 文笔也同样的很完美。 接下来,就是存在的一些问题了,优化点仅限于我本人体验之后的优化点! ①部分角色过于强势,部分角色又过于弱小,导致在大机制环节中会存在一 边倒。阵营的分配也有些许不合理,在一个阵营中存在两个过于强势的角色 就会导致其他阵营过于难赢。 ②大机制环节需要改进的地方(仅个人意见):在每个人自己的环节中,如 果击杀了某一个人的话,被击杀者可以在这一环节不再重生(即在下一个人 的回合重生)。这一意见就是考虑到如果一个人一直重生会存在某一个人被 连续击杀。 ③大机制环节中存在通过积分点来买道具买徽章等等的操作,可以在一大轮 的机制环节之后在单独进行购买,不然就会存在一些人买了东西积分没扣 除;或者存在积分过多的时候,队友之间可以进行购买徽章,然后进行击杀 这样的连续操作,同样会些许影响体验。 最后,是单独对叶栩这个角色的建议: ①相比于其他人的群体性技能来说,叶栩的技能过于单薄,有些技能又要剑 气,有些技能又要投骰子,过于复杂。而其他人的技能确实能够直接打出, 就会出现伤害化的不对比。 ②叶栩的技能指向性过于强了,需要满足很多条件才行,而且技能还只是单 体,和别人的直接群体性技能以及无限制技能相比,过于指向性。 最后最后,我是在星穹之下在还未发行还未上展的情况下进行的测车,不得 不说需要改进的地方还有,但是同样的,该本任就是一个很好玩很有趣的跑 团本! 祝星穹之下大卖!

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