
本次体验角色【秦深】
其余角色介绍:
【周】—占地流
【陆】─赌狗砍刀流
【杨(故事里的皇帝)】一偏辅助(没看出强度)
【姜】一下毒流(建议打后置位)
【孟】一控制流(可控制机制征兵/征粮轨道)
【秦】—纯砍刀流
建议:不要痴迷于砍人,机制胜利的核心是占地拿 分
【剧本机制】
本作分为两小一大,一共三个机制part; 第一个小机制,占地拿分;
地图分为【东西南北/通道(中心)】五个地点,通过 移动后战斗进行驱逐他人进行占点;
兵种分为:军队,主公,小兵;兵种之间存在克制 关系
本机制博弈性有,但娱乐性很低,作为破冰的话有 点无聊
第二个小机制,大机制的教学轮
占点打架得分,地图上处于同格就必打(盟友可不 打),结算方式,后手进场的为先攻方,被攻击方先 自掉2血,决定继续打还是撤退,撤退可退至邻格 (如果邻格有人,你就会作为进攻方开战),选择继 续打,对方扣2血继续(进攻方无权撤退),就来回扣 血,只到一方无血可扣为止即为死亡;
行动方式是轨道选择:【纵火(烧掉邻格的地)+调遣 (走一步)+出击(走两步)+冲锋(走三步)+掠夺(直接抢 无主地,需同格)+谋略(可任选之前任一未被选满的 行动执行)】
大机制,【掠夺/纵火】删除,改为【兵种调整/征兵
征粮】
1、粮草
大决战会解锁人物技能(很多技能都跟粮草挂钩) 奖励死亡后复活需耗费2粮
大决战解锁阵法卡,开局前暗置提交,无论是否使 用均要耗费1粮且消耗掉阵法卡 2、征兵
大决战兵力既是你跟人打架的血量,也是你攻城要
用到的战力
3、兵种调整
复活已阵亡的士兵/拿回已占领城池的驻守兵力回手/ 将手上的兵力增添至己方城池(三选一)
机制就是以上,剧透的差不多,再多讲就没意思了
因为剧本一些不合理的体验,打完这个本第二天就 去xhs上跟作者对线,聊了一下午,有BUG的地方, 但是作者的态度很端正,不对的地方立马会改,马 上售后群发补丁,还是很重视玩家意见的,这一点 可以点赞;
综合评判,这个本玩是可玩的,但是不要带有过多 的期待,因为确实只是个新手偏进阶机制本,所以 不太推荐机制本老骗子,我纯为了黄金而来【=- =】,在此提前感谢大家祝贺我抽中黄金~