机制不太行,主打觉醒特效的本。
第一个仿狼人杀的玩法,我真是麻了,很烂。
难以理解的是,隐藏成功的狼人奖励还没有摸鱼的 多。
有一个跑团性质的小机制,体验一般,优点是不管怎 么选,都会给你点奖励,还能接受,至少没有负反 馈。
有一个教学性质的PVE,设计上很需要玩家的配合, 然后因为策略,利益,机制理解上的不同,大家一直 在吵,dm都难受。好在并不卡人进度,通过起来比较 简单。
决战机制,地图简单,玩法也简单。特点是通过抽自 己袋子里的小圆卡造成伤害,类似乱唐那个本,但不 如乱唐有策略性。平衡性还算不错,不知道是不是dm 改过。整体上中规中矩吧。
这个本最大的卖点就是玩家觉醒的时候,会有灯光和d m表演,大概两分钟左右。我的人物,表演的是变魔 术,到我朋友,机关出了问题,dm没表演出来,笑死 了。
决战机制虽然简单,但挺绕的。我跟我朋友是老手 了,理解起来比较快,最后拿了第一第二名。 玩的时候是需要控制直接袋子里的伤害圆片数量的, 比如我最多抽11次,我控制袋子里就只有11个,伤害 就很高。