《九州战国志》是一个”中策“重社”的剧本!
对想入坑策略本的进阶机制玩家非常友好!
但是优缺点并存!这部作品的大机制会比较的滚雪球 一旦发育不好就很有可能出现翻不了盘的局面,所以 好好屯兵发育占地吃分才能求胜….一番工作室的本都有 一个特点(引用一句名言)“爱先说出口你就输了“所以 优先来攻击你的人大概率就是后面要破防的人!
言归正传!回到剧本本身。
体验角色:容羡
剧本时长:11h~
剧情分享:这次是剧情我觉得是有过及格线的,作为 中宫嫡子在太子哥被冤情赐死后,新帝要母亲在她我 中选择一人存活...母亲为了让我让我活下去自刎了,而 我两情相悦的妻子也只是魏国安插在我身边的内奸! 而新帝身上也有魏国血脉!这桩桩件件都在分裂我大 梁土地!!所以我要暗地谋反开创“新梁”
角色介绍
男生角色
守护-容羡
不屈-谭亦
抗争-温玄君(不适合反串 赤诚-阿奇勒储炎 寻觅-谢流韫
女生角色
大义-韩青若(不适合反串 自强-箫婉烟
隱忍-苏元熙
其实选什么人物都无所谓,除了故事不一样 人物没有技能
最多有个小小合体技有细微差别(具体的我不剧透 了)
机制分享
1。密信:打牌游戏~各位卡牌会有对应技能!密信在 最后打出即可获得6点声望,还有几张信使牌可跟随打 出密信牌的人同行获得2点声望~当然也会有截取密 信、夜月、信口雌黄等牌每个卡牌技能不同,成为信 使要学会配合争取把密信牌放手里打出。
20大机制教学局:招募-兵种发育-建设军营-比战功
30大机制:共有三天二夜,5个回合(好玩但是烦) 三个兵种
骑兵:战斗时可以支援地块
弓兵:相邻格远程放箭
枪兵:战斗力高,但只能在本地
(这个时候骑兵就有点烦了.….他那都可以去搅局!所以 别人开战的时候你也可以去躺躺浑水)
我甚至觉得全都发展骑兵也很好咱就是说游牧民族到 处支援!
白天先基建,再由dm抽取每个地块决战。
每块地大乱斗,周边地块人都可以去支援,7-8
块地都要博弈一次没完没了的博弈,结算时问更是又 臭臭臭又长长长,不喜欢这种博弈”砍刀"..
晚上石头剪刀布!我们队的打法就是一直保我啥也不 管...确实这样做的收益就是我的兵力没有捐失白天起來 我们又疯狂占地!别人也打不过我们!
总结:除了大机制的地块结算很坐牢以外.….其余的部分 我都是推荐的并且我知道这个本存在好坏两极分化的 情况!稳定发育 队友配合 勇于合作这就是我对这
个剧本最后的评价!以上!886