洋葱和灿哥的结合就像两个理工男的碰撞,任何花里 胡哨在他们的诡计面前都得让步。通篇阅读体量一万 字以内,但呈现在玩家面前的是一重又一重的谜题。 在玩本过程中,我不禁不止一次的说出”这是我无法跨 越的高山”,每一个谜面铺开眼前时,都会有此感。鏖 战8小时后,终于走出了迷雾,可诡计患者的遗憾也让 我们感同身受。
故事从Ai诞生出发,一个精妙的侦破犯罪仪器,发展 为一个制造完美犯罪的仪器。人类要用多么强大的逻 辑才能与之比拟。开篇介绍了贯穿全局的三个设定, 在一处山谷之中有三座小屋,在时之屋可以使时间倒 流,在空之屋可以重力颠倒,在镜之屋可以使物品复 制。四人小队来此探秘,最终无人生还。三个案件三 个密室,多重反转,严丝合缝。
洋葱和灿哥为了节省玩家不必要的时间,甚至每个案 子还会增加一段谜面总结。保证玩家在清晰谜面的情 况下再进行推理。这在我看来是非常友好的。我是一 个空间想象能力比较差的人,每一案的解答都给我豁 然开朗之感。精妙,精妙至极。
此作有一个之前从没有在硬核本见过的形式,我称之 为"填字游戏”。在第一个案件破解之后,玩家会得到 一张60个词的范围卡和一张第一案的解答卡,我们需 要将范围卡中的20个词填入解答卡,那么这张由玩家 自己填写的完整解答卡就诞生了。而这20个选中的词 背面的内容就刚好是故事的一部分。相信敏锐的你一 定明白了,一个案件20个词,那三个案件不就刚好60 个词吗?是的!就是这样,不仅谜面帮你们梳理好 了,甚至解答词也在第一案已经发给各位了,但这一 点都不影响我们抠破脑袋。
在我们终于拨开层层迷雾,以为走到真相的彼端时, 等待我们的就是两位作者精心编织的陷阱了。仿佛一 切逻辑都已经走到了尽头,但是疑点就出其不意的摆 在面前。不知从何处开始入手,于是车上的六人开始 轮番重复刚刚讲过的话,再轮番用设定或者逻辑怼回 去。
“我们能不能…..…” “不能,因为…..…” “那如果….….我们再…..” “不行….….如果不成立”
完全不需要dm去做封堵,玩家自由讨论最终也能破 解谜题,得到唯一正确的解,这不就是剧本杀最初的 样子吗?
推荐玩家:硬核群体,接受多重反转解答,喜好密 室,设定,诡计推理的玩家(总结:诡计患者)。还 原向玩家谨慎上车