机制部分优点:第一幕的击鼓传花,趣味性十足,运 气占比较重,属于一个很不错的破冰机制;从第二幕 开始进入为期三轮的大跑团,跑团自由性偏高,但我 个人其实更喜欢重楼一的跑团0.0,与重楼一不同的点 在于这部作品中更注重主线任务的完成,其中的等级 成长方面,我个人还是十分喜欢的;在每一轮跑团后 都会有一个小机制伴随而来,第一个穿插的小机制属 于是养成部分,第二个小机制是对于后续大决战的熟 悉的模拟战类型,都很不错。大决战采用积分制是落 后的玩家,也有很大概率去把分追上来,而且这属于 一个砍刀爽本,技能高燃,嘎嘎好玩
个人认为可以改进的地方:剧情中间都脱离凌霄宫的 地方有点过于无厘头;跑团有点过于依赖主线,更喜 欢重楼一的更高自由度;大决战部分可以更简单一 些,毕竟属于砍刀爽本的范畴,过多的策略性属实太 容易疲劳了(主要是不爱动脑0.o)
总结:挺不错的大跑团砍刀爽本