是这两年砍刀本里我觉得比较有意思的,每个人的技 能都有自己的特色,和角色本身联动性大。开始通过 破冰机制来选角,先到先选技能,能不能拿到自己想 要的角色要靠自己了。
平衡性上除了武都差不多,角色星级不等于伤害强度 但等于可玩性,范围大的就伤害不高,伤害不高的就 生存能力高。个人觉得武看似没有觉醒的实际伤害高 和反制手段多,武还有”飞升”,在合适顺序里胜率会大 一点,看玩武的玩家能不能悟到了。不过是有防爆死 的,可以策略放技能来反败为胜,局面变化会蛮大 的。
本来想拿二星姐没想到先被挑了,我拿到五星难度的 还蛮担心打不出伤害,但其实还好哎,第二轮就懂技 能逻辑了,通过切换状态来达到最大叠buff可能性, 建议集中叠在1-2个人身上,最难的其实还是得憋的 住,尽量想办法少惹仇恨给自己发育空间,东皇的醉 酒值叠得越高压迫感还是蛮强的,叠到差不多在合适 时机觉醒单体伤害爆发会达到全场最高,同时觉醒那 轮计算量是最大的(操作不好下限也会很低),但操 作完很爽,加上我第一次挑战高难度角色伤害也能这 么可观,好有成就感~
跑团环节比较普通比较随机但触发事件是多元化的, 纯靠运气,在这环节里会拿到很多有用的道具。第一 个小机制博弈性很强,通过预判对方行动来暗置自己 的技能或者移动,你追我赶插翅难飞,极限拉扯下让 刺激感拉满,我还蛮喜欢的。第二个小机制类似狼人 杀,明阵营头子随机队友,这轮对队友配合要求高, 前中期尔虞我诈嘴强王者可以诡辩抢资源,但后期身 份就基本明朗了。有点不好就是会拿到自己可能一整 轮都发动不出来的技能。
缺点也是有的,首先剧情真的很难看得下去,没有高 低起伏的在堆字数,情感羁绊基本无,打完本对剧情 一点记忆点都没有。第二八人不可避免的等待时间, 有些角色确实不用多的操作时间,有些就需要会考虑 很多,比如东皇。最后,我觉得也是砍刀本的通病, 策略大部分在口嗨身上,社交性比较大,可能会莫名 抱团和各种情况,设置适当的仇敌关系或者ab阵营可 能会缓解。