“你若呼唤,我必归来”
(抱一丝哈,走错片场了!)
那就应该是“不要害怕,黄衣之下是我们的王!”!阿卡 姆史上最伟大的演员再度登场!
那应该是“啊啊啊啊~丰饶至上~“黑山羊万岁!阿卡姆 史上最狡猾的凶手!
那应该是!银月孤儿院,阿卡姆疯人院,阿卡姆图书 馆,等等,所有维度之下的阿卡姆市!
那应该是!诺登斯赞歌,契约号。
案件部分,简单而有趣,还是熟悉的罗味,对于大部 分玩家来说,读完间幕,弄明白设定,案子不会卡很 久。我们车时间花的比较多的只有第二案和极昼案。 第二案是我最喜欢的小案子,刘罗老师的想象力可见 一斑,有点小逻辑流的意思。极昼案倒不是难,它非 常地巧妙,call back了前作极昼的一个梗,属于是有 趣的收束,我们时间花的久还是想复杂了,用本格推 理或者设定推理的思路去盘,反而会慢太多,要跳脱 出来。
其实框架不复杂,胜在内容精致,和衔接润滑,案件 部分和故事同步推进,随后进入还原和核诡,核诡个 人觉得不难,还是刘罗老师的正常发挥,能做到骑 脸,还是前置地好,第一重出来的时候是小高潮,最 终的还原有点做题的意思,但我不抗拒这种做题,还 是很巧妙地call back &升华人物弧光。
总体体验下来,
终极本源是前作爱好者的高分作品名 副其实。所以我更加建议大家最好打过前作去体验终 极本源,也不是苛刻到全部打过,打丰饶更能get终极 本源的故事起源,打极昼能更加共情终极本源的立意 &情感,打阿卡姆其实是介于两者之间,比较综合, 也是殊途同归。如果没打过前作,把终极本源当成纯 推理体验,一方面可能推理不难,低于纯推理本的期 待,另一方面会错失很多收束上的高光体验。
预祝大家时间地狱之旅愉快~ 你我皆是天命之人!