于我个人而言,这个本子绝对做到了以史为鉴,且将 各种史实融会贯通
上车前就被类型吸引住了,立意思辨本?往常打的本 里类型都没有这种,什么是思辨本呢,带着疑惑上车 了,打完我明白了,它不是目前剧本市场主流的古风 情感大演绎本,而是更趋近于通过六个角色的爱恨情 仇所呈现出的历史思辨本。
思辨顾名思义一个人的批判性地思考、理解和处理信 息的能力。也是纯理论思考,也是用于逻辑思考与分 析
我始终认为,情感本的人物弧光刻画远比推理本要 难,毕竟要在有限的文本内精准刻画每一个角色的情 感变化,但市面上的情感本总是逃不开按头情节,很 多情感羁绊都来得莫名又去得太快,家人们谁懂这种 感觉啊.
文笔细腻,情感递进流畅。且每个角色的情感变化都 自然流露,裹挟着身不由己
因为是作者亲开,打完跟殷十娘老师聊了挺久,剧本 杀市场已经在走下坡路了,按照这样发展会慢慢走向 落寞,为什么市面上没有好本了呢?不用那么的商 业,不用店家拿回家费劲吧啦改本,加NPC加演绎凑 时长,拉高客单价,不吃这类的玩家就会坐牢。回过 头看之前剧本杀,现在已经越走越偏了。想整个行业 拉回正轨不是单靠一部分人努力。我问她如果落地后 反响平平怎么办,玩家不买帐不喜欢怎么办,她说坚 持自己想做的一切,保持初心就好了……
大受震撼
但又不得不说,它可以成为很好的情感本,但发行却 坚持着自己的初心,没有将剧本落入俗套
最适合:不喜欢套路工业流水线本子的玩家;不喜欢 降智狗血的玩家;被情感本劝退的玩家
不适合:只喜欢做游戏,扁平人设,故事无所谓,只 要能和帅哥美女谈恋爱的玩家……
所以相较于剧本,我认为它更像是作品,一部完美的 作品
因此,我也由衷希望《
汗青》可以成功打破现有的古 风情感本壁垒,让古风情感本能更进一步
冲呀冲呀!!!力挺!!