《最后的元盗》故事背景虽然号称是架空,但显然 只是为了规避风险。
那确实是一段距今并不遥远的真实历史。
所谓“円盗”,是指涌入“円都”淘金的异国人。他们背 井离乡,远渡重洋。身后是无法回头的故土,眼前 是难以融入的异乡,又遭到原住民的反感和敌视。 对自我身份的认同,观念和文化的冲突,让剧本天 然就拥有强大的戏剧张力。
再加上迫在眉睫的绑架爆炸案,以及因之牵扯出的 数桩旧案。玩家被召集到警局,以竞速推理的方 式,将迷雾一重重驱散,最终还原出所有真相。 而真相的背后,又隐约窥到了政治势力的相互倾 轧。
这个剧本的故事遭到了很多非议,但正如我上面所 说,对丑恶的描写只是手段,最终目的是宣扬还是 揭露,这并不难判断。
而且最终坏人都受到了审判不是吗?
当然可能有些精神洁癖的玩家不能接受自己扮演的 角色是个坏人,那就没办法了……
回到剧本的核心一一推理。
总共大概有九起案件,都是古典本格推理,按照一 起新案一起旧案的顺序逐个进行。
新案都是PVE,有卷宗和警方调查到的线索,大家
共同侦破;旧案则有可能是PVP,除了卷宗和线 索,玩家各自还多了一些角色视角,有凶手潜伏其 中,会形成对抗。
新案偏密室,旧案偏还原,难度也比较参差,差不 多是进阶到硬核之间。手法上没有特别让人惊艳 的,尤其是有些密室,盘得令人哐哐撞墙,结果发 现其实不能算密室,而是某种诡计……
最后大还原的核诡也多少老套了些,甚至反转也早 在大家预料之内。
不过嘛,量大管饱,一个盒盘6-7h,Cpu都烧了, 还要什么自行车。
说到时长,不得不提一下节奏问题。
几乎每一案都是限时的,会有倒计时装置,时间一 到炸弹就爆。可有时脑子转不过来时间到了还没有 头绪,就会很尴尬。让DM扶吧又不甘心,可是如果 强行接着盘,剧情就断了……
而且案件真的蛮多,如果放开了盘,时长干到
8h+也不是没可能,会比较疲惫,所以一定是需要 DM适度扶车的。
DM同时也是Npc,需要全程互动式演绎,要在不脱 离角色的同时,不动声色地扶车,确实很考验临场 应变能力和话术。
最后还会有一段演绎,不过反转大部分玩家都能猜 到,欣赏下DM的精彩表演就好。
总结一下,这是一部社会派古典本格推理作品,在 目前市面上可算相当难得。
而且不是刑侦本,故事与案件并重,人物也比较丰 满。
不过所有角色都是坏逼,请玩家务必不要代入,有 精神洁癖的尤其不要上车。
我体验的角色是安田隆直。
政治和权力是罪恶滋生的温床。
听一听恶之花在罪恶的土地上绽放的轰然巨响吧。