好久没打超过10h的本了。因为是新系列开篇,加 上有开心的抽卡环节,我很早就关注了《三途》, 然后也是第一时间冲了。打完第一感觉是好累,第 二感觉是和怪谈有点像。
这是一个新的故事。人死后都会去往三途大陆,会 看到自己的前世。有故事的人,有些有执念,有些 已释然。这些人都已变成了这个世界的历史。
角色是4男2女,可以反串。因为是明阵营3V3,所
以里面安排了一对CP和一对兄妹。这里提一嘴,情 感线在近几个百川的本里算写的还可以了。
时长10h+。我们打了11h,你敢想大机制打了快 6h,风林和怪谈的大机制都没打这么久。所以想玩 的玩家,请合理安排好时间。
这本主打一个MOBA,不给你一丝挂机的机会。总 共是4个小机制+2个小跑团+决战机制。
其中的跑团突出2点。第一简单迅猛。跑团时间很 短很快,迅速做完抉择即可。当然也可能像我一样 第一轮就被嘎了。第二要有一定的历史储备。跑团 有猜人名环节,里面很多是大家耳熟能详的名人。 但是还有一些冷门角色,怪我才疏学浅都没听过, 不太好猜。不过跑团大概也就是平滑一些疲劳感 吧。
4个小机制中,第一和第四都属于教学机制。中间2 个小机制还是比较有趣的。我是属于喜欢博弈的 人,所以中间2个玩的很开心,都有意想不到的笑 点。
大机制就挺累人的了。这里和怪谈很像的点,抽 卡,配技能。每个人物至少6个技能,至多那就不 知道了。筹备阶段就需要根据自己的卡牌去搭配技 能。不存在血脉压制,很多R卡非常实用,还是要 搭配,包括属性的调配和阵营内的分工。接下去, 地图是真的大,大到很多无效点。如果可以缩减一 点,可能时长也能压缩。
MOBA机制一直都不是杀人致胜的,《三途》也 是。虽然我杀了很多人,但我也死了很多次,这些 都不太影响最终的胜利。如果大家不过分关注杀人 的话,或许时长会短一些。
关于平衡性,我只能说,太多bug技能了,不存在 平衡一说,只有完美的技能搭配。
可能是百川的风格固化了,整体的感觉和怪谈很 像。这里推荐给喜欢怪谈类的玩家。不过整体还是 好玩的,就是真的累人,第二天我一整天都没缓过 来。
PS:终于拿了一次男本,且侥幸赢了。