![三生花友人帐推理解析(三生花友人帐剧本复盘凶手)](http://7cdn.zhaoshula.com/jzz-d.gif)
【时长】
5-6H,阅读体量还是不大的,阅读难度也不大,比 较友好。案件的部分如果大家比较推土机应该时间 不长,但要全方位还原故事还是比较耗时,打到7 个小时也是极可能的。
【角色】
角色选择不需要纠结,角色的存在只是一个引子, 不存在C不C的问题,对后续推理和体验影响不大, 所以就按自己心意选或随机抽取也是可以的,这儿 就不做单独的角色介绍了。
【推荐】
整体剧本推荐
,作为一本日式风格的推理
还原本来说,在合格线上,日式风格拿捏到位,对 小日子的那种有些极端又有些人情味的氛围感创造 很成功。
推理的线的打造也是可圈可点的,至少围绕一个手 札,能够层层递进、次次推翻、再次论证、再次推 翻,连续往返好几次,这个过程还是让我觉得设计 蛮精妙的。
如果要说待改进点。
1.主要集中在角色融入性和连接性,有剧本杀中剧 本杀的感觉,会产生用户和情景的距离感,容易脱 离;
2.其次是一些机制和游戏必要性不是特别大,但恐 怖氛围应该会增强一些体验感还是可以尝试,游戏 的话可以减少,比如开头破冰我们没有做,就还挺 好,必要性不大,还可以节省时长,尽快进入核心 推理区;
3.最后,情感凸显还可以更强一些,尤其在手札描 述中,可以增加一些核心主人公羁绊的东西,可以 埋下一些线,一些事件,同时还要把握,初看、在 看都不会暴露核诡,但等一切真相大白的时候,回 味起来原来当初他要这样,就会被狠狠嗑到,当 然,这个要求属实是有点强人所难了,哈哈,确实 是比较高难度的,难以实现。
咱们车基本上都是老司机,大家很有脑洞和奉献精 神,DM也特别体贴,针对大家的情况特别灵活变 通,所以整体体验还不错。
并且我真的很喜欢大家一起,没有阵营没有各自的 立场,只为还原本身的故事,一起去解决问题,这 种密切配合的感觉我是喜欢的。
以下为个人角色体验感悟,无剧透,放心食用
【体验】
三生花,对手札的主角来说,我是心痛的。这个本 有尝试去揭露人性和揭露一些人对爱的诠释。爱这 个东西,真的好难。
到底什么是爱?
到底什么样的爱是正确的爱?
好像我们无法有正确答案。
我们都是在人间来体验一遭,这一遭就需要你去选
择:
你爱吗?
你为这份爱可以做什么?
你敢去爱吗?
你敢于抛弃自己的一切去追爱吗?
你敢于完全一无所获地追爱吗?
你敢于面对只是一个人的颜沛流离和兵荒马乱吗?
这些问题,剧本的主角给出了答案,茫茫人生长河 里,我们的答案又是什么呢?
爱,注定是一场孤独和勇敢者的游戏!