作为“怀古”系列“歌曲诗词”中的“曲”,《出塞曲》的 故事背景为西汉与匈奴的汉匈战争。它秉持了整个 系列探讨历史时代感主题,并融合情感、还原、机 制等多种元素去呈现的创作理念。
与前作《楚歌》相比,《
出塞曲》最大的变化有两
处:一是在保留历史厚重感的前提下,虚构了全部 故事与玩家角色,完全避免“读百科读课本”,并在 家国情怀的基础上交织各种情感,让人物更加生动 饱满;二是大幅提升了故事性并降低机制环节比重 与复杂度,做到既兼顾新手上手,也能为老手提供 有趣的非对称“追击”博弈玩法,走出了战棋对攻觉 醒的窠臼。
此外,这里还有地道草原风味的独特角色与情感纠 葛,有更加紧凑跌宕的叙事节奏,有史诗电影镜头 感的剧场,有和剧情完美贴合的非对称博弈机制.….
有无数巧思藏在其中。
但相比“创新”,我更倾向用“回归”来总结:回归叙 事,回归故事,回归人物塑造,回归最早接触剧本 游戏时体验一场别样人生的期待与感动。
如果你也这么想,并且不抵触大阅读量,不妨来尝 试下《出塞曲》。它就像我故乡的马头琴声一样, 既雄浑有力,又余韵绵长。