整体来说体验感不如第一部,不管是小机制还是大机 制的丰富性都有所不尽人意,但是弹球的玩法算是新 的特色,同时还继承了第一部的称号特色。平衡性甚 至比第一部还差了一些,虽然我拿了个大战力位压倒 性胜利,但是我的队友确实没享受到极致输出的快乐
【小游戏选本】不同于玩家自由选本,哪怕有中意的 角色,也要通过小游戏两两组队来决定选角顺序,一 开始就让游戏充满了更多的随机性,很棒!
【超长待机】虽然大机制只有5个回合,但由于结算时 间过长,往往打完操作之后,就要等待将近半个小时 才轮到自己,中间打一把王者都不为过,8人机制的通 病在这个本里面似乎还被放大了~(虽然有一些反制 技能,但还是等的太久)另外由于第4回合会锁血,虽 然防止个人被集火坐牢,但仍不妨碍所有人都得集体 坐牢到结束。
【技能放置】这一点我真的很想吐槽,每个人都有觉 醒技,没问题,但是觉醒技第一回合不能用,然后每 个觉醒技都分3个阶段,只能解锁第一个阶段才能到下 一个,所以整个技能放置时间其实早就被安排的明明 白白,根本不需要玩家找时机来定。说白了,就是移 动+选择攻击目标,其余看各位强度表演就是了~